Test : Mad Rat Dead
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Un rat n'a pas pu réaliser son rêve avant sa mort... ça, c'était jusqu'à ce qu'il obtienne une seconde chance ! Avec la possibilité de revivre son dernier jour sur Terre, le joueur doit utiliser son nouveau pouvoir pour faire battre son coeur au rythme de la musique, au risque que son propre temps ne s'épuise.
Le dernier jeu de Nippon Ichi Software, Mad Rat Dead, est un mélange excentrique de deux genres très différents : un jeu de plates-formes et d'aventure avec des commandes rythmées. Vous contrôlez un rat de laboratoire qui a passé toute sa vie dans une cage où l'on expérimente. Après être arrivé à la fin de sa misérable existence, il reçoit la visite du mystérieux Dieu-Rat. Elle donne à notre Rat fou la chance de remonter le temps et de revivre son dernier jour. Cela lui donnera la chance de réaliser son dernier souhait - se venger de l'humain qui l'a mis dans cette cage.
Au début, j'étais intrigué de voir si Mad Rat avait réussi à réaliser son désir, mais je me suis vite lassé des nombreuses scènes. Dans un jeu comme celui-ci, il n'y a vraiment pas besoin d'avoir une longue scène après chaque niveau. Pour être honnête, je ne pourrais même pas vous dire ce qui s'est passé dans la plupart d'entre eux car ils n'étaient pas particulièrement mémorables. Heureusement, le gameplay est bien plus intéressant que l'histoire.
Le gameplay lui-même est assez facile à comprendre. Vous devez arriver à la fin de chaque niveau en sautant sur des plateformes, en rebondissant entre les murs, en évitant les obstacles et en tuant les ennemis. Ce qui rend le jeu délicat, c'est que vous devez faire tout cela à temps, au rythme de la musique.
Chaque niveau a un morceau différent, funky et entraînant, grâce à une foule d'artistes comme Dyes Iwasaki, Camellia et a_hisa, pour n'en citer que quelques-uns. Les morceaux sont incroyablement entraînants et je me suis retrouvé à fredonner avec beaucoup d'entre eux bien après avoir éteint le jeu. Il y a quelques niveaux où la musique devient un peu chaotique et délicate à suivre, mais cela correspond bien à l'état d'esprit de Mad Rat qui s'effrite progressivement. Dans ces niveaux, la musique fait un excellent travail en vous remplissant lentement d'un sentiment de panique, alors que vous essayez désespérément de garder Mad Rat en vie.
Parfois, le jeu peut être légèrement frustrant à jouer. Lorsque vous devez sauter entre des plates-formes mobiles puis rebondir sur un mur d'ennemis, il peut être très pénible de devoir tout faire à temps sur la musique. Parfois, rien ne s'aligne comme il le faudrait, mais à d'autres moments, je vole tout droit à travers les sections les plus délicates. Au lieu de me sentir plus habile au jeu, j'avais plutôt l'impression que la musique et les plateformes étaient exactement là où je voulais qu'elles soient.
Le jeu a un petit système très pratique qui permet, si vous mourez, d'inverser le temps jusqu'à douze temps de la musique. Ce système fonctionne bien mieux que s'il s'agissait d'un simple système de points de contrôle. Au lieu de devoir répéter des sections entières d'un niveau, il suffit de revenir quelques secondes en arrière pour réparer les erreurs que vous avez pu commettre.
Le temps nécessaire pour terminer chaque niveau est limité, mais il peut être prolongé en collectant des petits objets de collection en forme de fromage. La plupart du temps, la limite de temps est suffisamment généreuse pour que vous n'ayez pas à y prêter trop d'attention. Mais dans les niveaux suivants, il peut être frustrant de devoir recommencer tout le niveau depuis le début parce que vous n'avez plus de temps. À la fin de chaque niveau, vous recevrez un score basé sur la vitesse à laquelle vous avez franchi le niveau ainsi que sur la fréquence à laquelle vous avez réussi à faire parfaitement bouger Mad Rat au rythme de la musique.
Une fois que vous avez battu un niveau, vous pouvez le rejouer pour essayer de battre votre score. Vous pouvez également jouer le niveau avec une musique de fond différente, et vous pouvez même vous essayer au mode difficile. Le mode difficile est exactement ce qui est écrit sur la boîte, difficile. Au lieu d'avoir un rythme constant tout au long du niveau, le rythme augmente et diminue en fonction de la musique. Cela rend la navigation dans les sections délicates beaucoup plus difficile, car les chances que tout s'aligne exactement là où vous le souhaitez sont beaucoup plus faibles.
Ma principale critique à l'égard du jeu est qu'il n'évolue pas vraiment au fur et à mesure que l'on y joue. Bien sûr, vous rencontrerez de nouveaux obstacles à surmonter comme l'eau qui inonde lentement des parties d'un niveau ou des plateformes qui disparaissent, mais rien de tout cela n'est particulièrement inventif et la façon dont vous interagissez avec le jeu ne change pas vraiment. Cela signifie que les niveaux peuvent commencer à sembler un peu répétitifs.
Le jeu essaie de pimenter un peu les choses avec ses combats de boss. Ceux-ci se produisent à la fin de chaque section de niveau et les choses que vous rencontrerez seront un peu plus variées. Parfois, vous devrez combattre des ennemis dont le cerveau explose ou être poursuivi dans un niveau par une créature géante hideuse. Ces niveaux sont parmi les meilleurs que le jeu puisse offrir et il est donc dommage qu'il n'y en ait pas plus.
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