test : Crash Bandicoot 4: It’s About Time
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Ramener une franchise bien-aimée sur le devant de la scène des années après sa popularité est devenu un élément essentiel de notre paysage actuel du divertissement. Le cinéma, la télévision et les jeux vidéo ont tous été soumis à cette frénésie nostalgique ces derniers temps. Les studios essaient de ramener des titres classiques sous la forme de spin-off, et remake, tout cela afin de tirer sur vos cordes sensibles nostalgiques.
La série Crash Bandicoot a fait pratiquement toutes ces choses au cours des deux dernières années, dévoilant une collection complète remasterisée de sa trilogie originale ainsi qu'un nouveau jeu de course avant de livrer un tout nouvel épisode de la série. Crash Bandicoot 4 : It's About Time pourrait bien être le meilleur de toute la saga.
Crash Bandicoot 4 commence avec Neo Cortex et N. Tropy qui trouvent un moyen de s'échapper de leur prison décalée dans le temps et qui, une fois de plus, font des ravages dans l'univers. Mais cette fois, ils découvrent une faille dans la réalité, ce qui leur permet de voyager dans le temps et de conquérir différentes époques. L'aventure pour les arrêter envoie Crash, Coco et Aku Aku dans des lieux à la fois passés, présents et futurs, y compris une terre remplie de dinosaures et une société apocalyptique futuriste et Mad Max-esque. En cours de route, Crash et ses copains font équipe avec de vieux amis et ennemis qui travaillent tous ensemble pour arrêter Cortex et N. Tropy.
Les détails des niveaux dans Crash 4 sont tout simplement hors du commun, sans jeu de mots. Ils sont incroyablement détaillés et minutieusement tracés, sans parler du fait qu'ils sont beaucoup, beaucoup plus longs que les niveaux des jeux précédents. Chaque monde est utilisé de manière unique, car les niveaux semblent vraiment adaptés aux mondes dans lesquels ils se déroulent. Dans ce jeu, il n'y a pas deux niveaux qui se ressemblent. C'est particulièrement vrai lorsque d'autres personnages de Crash lore se joignent au mélange, et que vous avez la chance de vivre le jeu avec des capacités complètement nouvelles.
Comme d'autres jeu crash dans le passé, It's About Time est un jeu angoissant et exaspérant, et je le pense de la meilleure façon possible. La franchise a toujours été fastidieuse et difficile, c'est quelque chose que les joueurs et les fans de longue date en sont venus à attendre. Crash 4 double la difficulté, tout en la rendant plus facile... oui oui cela a du sens !
Obtenir chaque boîte, pierre précieuse et fruit Wumpa dans Crash Bandicoot 4 va prendre un temps fou, et vous allez probablement vous rendre fou en essayant de tout trouver. Heureusement, vous n'avez pas besoin de toutes ces choses pour simplement jouer le jeu, même si cela reste un jeu difficile en soi.
Les défis et le style font que le dernier volet de la série Crash Bandicoot ressemble instantanément à un des classiques, mais il y a tellement de nouvelles caractéristiques et capacités que le jeu a plusieurs longueurs d'avance sur ses prédécesseurs. C'est à la fois un retour au passé et un regard novateur sur l'avenir, un équilibre que si peu de reboot et de suites sont capables de trouver. Si vous aimez Crash, It's About Time est aussi proche de la perfection que possible, même si cela vous oblige à casser une manette de temps en temps.
Crash 4 dépasse les attentes d'un renouveau rétro et offre en quelque sorte l'un des meilleurs jeux de tous les temps (en plateforme) Je dirais que le parent le plus proche est Donkey Kong Country Returns et sa suite, et il y a plus que quelques hochements de tête dans cette direction, notamment les sections de broyage de rails. Il me rappelle également Yoshi's Island en raison de son style cartoon époustouflant, de l'accent mis sur la collecte (pièces rouges / boîtes), et de l'introduction (et de l'escalade) continue de nouvelles mécaniques tout au long du jeu. C'est une joie sans fin de jouer (et de rejouer et rejouer les sections difficiles). Il est plein de secrets, de coups d'éclat, de niveaux inversés/remélangés, de niveaux bonus, de personnages jouables, de nouveaux skins et bien plus encore. Il est MEILLEUR que celui sur lequel il est basé, ce qui témoigne de la qualité de l'équipe de Toys For Bob. Ils ont analysé exactement ce que devrait être un jeu de choc, mécaniquement, visuellement, et l'ont fait passer au niveau supérieur. Il est vrai que la PS1 avait beaucoup plus de limites que ces génies ont dû affronter, et nous ne pouvons donc pas leur reprocher de ne pas avoir fait un jeu de la qualité précise de Crash 4. En fait... Crash 4 révèle la beauté simple de leur conception. On a l'impression qu'il s'agit d'une version évoluée de ce qu'ils avaient prévu de faire, et j'imagine que les concepteurs originaux de Crash vont savourer (avec les fans) ce que cette équipe a accompli en termes d'hommage et de progrès. 11 sur 10 Effondrement