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[TEST] Rise of The Tomb Raider

Publié le 6 Mars 2016 par Otakuplayer.fr - @lyagamii

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Catégories : #test
[TEST] Rise of The Tomb Raider

Le reboot de Tomb Raider il y a trois ans m'avait conquis : une Lara plus humaine qui devenait peu à peu l'archétype d'une diane chasseresse et vengeresse.

Cette suite ne déroge pas à la règle, on reste dans la même voie sur le développement du personnage avec l'aspect chasseuse de trésor un peu plus exploité notamment à travers l'histoire principale et les tombeaux, plus difficiles et mieux foutus
L'histoire principale justement c'est une légère déception, bien que plus dans l'esprit de la série donc, elle se révèle moins surprenante que celle du reboot et n'évite pas comme celui-ci quelques poncifs.

Ceci mis à part, niveau gameplay c'est toujours aussi jouissif de voir la belle Lara en action et les options d'approche sont plus poussées que dans le précédent, le mieux étant de jouer en difficulté maximum avec une approche furtive, mais rien n’empêche de "foncer dans le tas". Sinon les options de personnalisation de Lara et des armes ne manque pas non plus et sont bien foutues. Les différentes tenues de Lara, outre l'aspect esthétique ont enfin un impact en terme de gameplay.
Le seul reproche sur le gameplay c'est de ne pas avoir poussé l'aspect "survie" un peu plus loin, certes on est clairement dans un gameplay type "action".

Sinon c'est beau, Lara toujours et les environnements, surtout en intérieur (j'ai adoré les cavernes de glace, les reflets de l'eau, certains tombeaux et les jeux de lumières).

J'ai soulevé pas mal de points négatifs mais ne vous y trompez pas j'ai quand même prit énormément de plaisir avec Lara dans cette aventure comme dans la précédente . Il ne reste plus qu'à pousser tous ces beaux concepts plus loin et d'y aller plus profondément (encore plus de difficulté "cérébrale" sur les tombeaux, un aspect chasse et survie plus réaliste, des zones plus étendues) mais ça serait un pari risqué pour des développeurs qui veulent rester très "grand public" avec la licence. Après j'ai pas dis qu'il fallait rentrer dans du Myst, niveau énigmes ou même dans une simulation de survie mais un challenge un peu plus corsé ne serait pas de refus. J'ai même rêvé au jeu parfait en voyant Lara porter une armure et une tenue de chasseuse en peau de loup : Prenez Lara comme elle est devenue.

Mon seul regret sur Rise of the Tomb Raider, c’est qu’il n’innove en rien par rapport au reboot. Il ne s’agit donc que d’une suite reprenant la même formule. Toutefois, la formule était si aboutie qu’il est difficile de faire la fine bouche.

On finit même par se goinfrer par tout ce qu’offre l’expérience pour finir le ventre repu. Lara Croft a définitivement repris son trône à Nathan Drake… jusqu’à Uncharted 4 ?

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