[TEST] Disgaea 5 : Alliance of Vengeance
Follow me sur Instagram
l faut le dire, les adeptes de TRPG le comprendront, ce dernier opus de Disgaea nous dévoile un Gameplay théoriquement parfait.
Un casting varié qui nous rappelle une fois de plus que nous sommes bien dans Disgaea : une lapin-garou maudite sur un gros Prinny jaune qui réveille le renard a neuf queue si elle ne mange pas de curry ? Que dire de plus ?
Ce nouvel opus ne va pas bouleverser vos repaires, que ce soit dans le scénario, le gameplay ou le style graphique, le jeu ne se renouvelle pas et ne fait que peaufiner la série. Mais il le font bien : les nouveautés sont nombreuses et toutes réussies.
Le point le plus sensible de ce nouvel opus et le point qui attirera surement le plus de foudre, ce sont les graphismes. En effet, le jeu n'a, a premiers vue, absolument pas changé graphiquement depuis D2. Personnellement, j'adore la 2D, particulièrement pour un TRPG, et je serais dépité d'entendre que le prochain Disgaea se voit recevoir des modèles 3D pour les personnages, mais c'est une autre question.
Meme si l'on ne demande pas a Disgaea d'etre a la hauteur des autres exclusivités, il est vrai qu'une amélioration, même illusoire de la qualité des graphismes pour marquer le passage a la Ps4 aurait été bienvenue. Peut être des sprites non-pixelisés, plus d'animations ou des tiles encore plus détaillés sur les décors.
Du coté du gameplay, les ameliorations sont vraiment nombreuses et réussies, je ne vais citer que les plus conséquentes, vous verrez les moins importantes en jouant ( comme les 2000 objets du sac ;p ) !
Les deux systèmes des anciens disgaeas sont combinés, utiliser un skill a répétition monte son niveau et réduit ainsi son cout. Cout qui peut augmenter avec la puissance en payant du mana, demandant donc un délicat équilibre d'utilisation et d'amelioration pour pouvoir utiliser ses capacités au maximum sans perdre tout ses SPs. Il faudra aussi séparément payer du mana pour augmenter les patterns des sorts. Pour débloquer les capacités d'une arme, il faudra monter son niveau en l'utilisant a répétititon. ( idem pour les tower skills mais il n'y aura pas d'indications )
Les personnages ont maintenant aussi une resistance aux armes a la maniere de FE et parfois a la magie star.
Les recrutements se font maintenant en dehors de l’assemblée avec de l'HL et il est maintenant possible de payer plus pour augmenter le niveau de sa recrue jusqu’à un maximum croissant.
Le chara world est maintenant un jeu de société avec des dés, a la manière de mario party. Complètement différent du Item World, terminer un chara world donne accès a de multiples nouvelles options. Entre transformer un skill/evility en scroll ( voir dans nouveautés ) et augmenter le nombre de slots. L'item world a aussi beaucoup changé, est devenu bien plus rapide et ludique. Motivant a ne pas rush les étages. En effet, il y aura un grand nombre de moyens de monter de niveau plus rapidement, entre les bonus augmentant le niveau et les sardines dorées. Il est aussi possible d'augmenter la rareté d'un objet grâce a la raffinerie.
Nouveautés
La plus grande nouveauté de l'opus est surement le mode revanche, une jauge que tous les personnages, ennemis, alliés, uniques ou génériques, qui va augmenter au fur et au mesure que votre armée subira des dégâts et que vos alliés mourront, lorsque celle-ci sera remplie, le personnage entrera en mode "revenge", ses skills ne couteront plus qu'1 SP et son taux de critique deviendra 100%.
Une fois en mode revanche dont j'ai précédemment parlé, les overlords auront acces a une capacité unique : l'overload. L'overload diffèré selon chaque overlord et correspond a son style. Il y a des overloads de tout types, laharl tombe sur un météore pour sévèrement attaquer tous les ennemis dans un rayon de 5 cases,
Les personnages ont accès a une "subclass", faire des actions physiques ou magiques selon la classe augmente la spécialisation de celle ci, débloquant différents tiers de la classe et donnant accès aux evilities de celles-ci.
En parlant d'evilities, les evilities ont maintenant différents couts selon leur puissance, rentrant dans des "slots". Il est possible d'augmenter leur nombre en montant de niveau ou a l'aide du chara world. Les personnages auront aussi la possibilité d'obtenir plus d'une evility unique ( gratuite et bloquée ) au fil de l'histoire, en fonction de leur progrès personnels. Par exemple, Poison Vaccine coute 1 slot et euthanasia coute 4. Ces evilities sont aussi bien plus nombreuses que dans les précédents.
Les evilities et les attaques pourront aussi maintenant etre aprises grace a desScrolls, des objets consommables donnant acces a une capacité. Par exemple, la Fire scroll va donner la capacité "Fire" et l'Archeologist Scroll va donner l'evility "Archeologist".
Les personnages peuvent maintenant manier deux armes a la fois, une primaire et une secondaire. Ces armes sont interchangables a souhait. Une evility donne la possibilité de manier les deux a la fois, sans celle-ci, la secondaire donne un leger boost de stat. La bonne arme est selectionnée en fonction de l'attaque ou a la main dans le cas d'une attaque basique.
Les monstres ont maintenant acces au monster throw, plus equivalent a "pousser" un personnage. Un personnage jetté sur un monstre va aussi rebondir plus loin. (distance x2)
La ferme d'innocents est la copie de la pension Pokémon pour les innocents, on peut en effet maintenant manipuler les innocents comme bon nous semble et les changer d'objets ou les stocker dans une Reserve.
Capturer ses ennemis est maintenant tres important et n'utilise plus le base panel mais une capacité de capture, ( ou l'overload de Mettalia ),
Les quetes font aussi leur apparitions
Les attaques combo, deux personnages uniques ont parfois acces a une ou plusieurs capacitées spécialea disponibles uniquement lorsque les deux personnages sont proches, appellée "Attaque combo", cette attaque est plus puissante que les autres et donnes de l'experience aux personnages concernés, exemple, lorsque Fuka est avec Desco et Artina elle a acces au skill "Tri-Angels" qui va executer un steal sur tous les ennemis de la map.
/image%2F0715535%2F20250310%2Fob_467419_image-0715535-20250307-ob-05d7f2-captu.png)
/image%2F0715535%2F20250310%2Fob_ef8143_image-0715535-20220515-ob-6b8c83-ob-8b.jpg)
/image%2F0715535%2F20250311%2Fob_94de21_832c326b4d5b517315080a117b817856.jpg)
/image%2F0715535%2F20250311%2Fob_4d9cba_manga-news.gif)
/image%2F0715535%2F20250312%2Fob_f423ba_hhj.jpg)
/image%2F0715535%2F20250310%2Fob_596ee3_image-0715535-20210530-ob-f3bb46-image.jpg)
/image%2F0715535%2F20201115%2Fob_0c427b_ob-04d2d7-ob-86e721-instagram-1.jpg)
/image%2F0715535%2F20210921%2Fob_ac3246_01.jpg)
/image%2F0715535%2F20210204%2Fob_3147e2_1a7f34bd8096b934753ca721a82a9ae7.jpg)
/image%2F0715535%2F20211024%2Fob_9ef8cc_meian-logo-1.png)
/image%2F0715535%2F20230728%2Fob_63ddd3_chibi.jpg)

/image%2F0715535%2F20210530%2Fob_d1c68b_twitter-follow.jpg)
/image%2F0715535%2F20201115%2Fob_3a1086_ob-5c5888-page-facebook.jpg)
/image%2F0715535%2F20250305%2Fob_66f6e9_50e470400150bf441f7d7d9fbf7fc39c.jpg)
/image%2F0715535%2F20250312%2Fob_788e40_capture-d-ecran-2025-03-12-151031.jpg)





/image%2F0715535%2F20250303%2Fob_7a3011_image-0715535-20250303-ob-a83527-85dd6.jpg)
/image%2F0715535%2F20250303%2Fob_f998d8_tiktok-ameliore-sa-version-web-avec-de.jpg)
<