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TEST : Chivalry 2

Publié le 17 Août 2020 par OtakuplayerFR - jeux vidéo - Manga

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Catégories : #test

En 2012, Torn Banner Studios a plus ou moins inventé le genre multijoueur de mêlée à la première personne avec Chivalry : Medieval Warfare, qui proposait des combats de mêlée basés sur les compétences sur des champs de bataille fantastiques. Le jeu a connu un succès massif et a bénéficié d'une base de joueurs massive pendant de nombreuses années.

 

Neuf ans plus tard, Torn Banner Studios est de retour avec Chivalry 2, une suite qui vise à développer ce qui a rendu le jeu original génial tout en corrigeant ses problèmes.

 

Après avoir longuement joué à Chivalry 2 pendant sa semaine de lancement, je peux affirmer avec certitude que cette suite est excellente. Bien que certains problèmes nuisent à l'amusement ici et là, l'expérience de jeu globale est une explosion absolue que je ne saurais trop recommander aux gens.

 

Le gros argument de vente de Chivalry 2 est son système de mêlée profond et complexe, et il a été commercialisé de cette façon pour une raison : il est très bon. Dans Chivalry 2, les joueurs peuvent effectuer une grande variété de mouvements, y compris des entailles, des poussées et des coups de tête qui ont chacun des vitesses et des valeurs de dommages différentes en fonction de l'arme utilisée. Les joueurs peuvent également utiliser leur arme pour parer les attaques, ce qui est crucial pour la défense. Les blocages peuvent être maintenus, mais l'inconvénient est que vous perdez de l'endurance en faisant cela, ce qui vous encourage à chronométrer vos blocages avec soin et à éviter de faire la tortue.

 

Il existe également des mécanismes tels que les feintes, les coups de pied, les morphes d'attaque, les traînées, etc. que vous pouvez utiliser pour déstabiliser le timing défensif de votre adversaire ou faire sauter les blocs, mais ces mouvements seront contrés par une attaque directe car ils sont plus lents à exécuter. Cela signifie que le combat entre deux joueurs est un jeu d'esprit stratégique qui consiste à lire votre adversaire et à essayer de deviner ce qu'il va faire pour pouvoir réagir en conséquence.

 

Cela semble compliqué sur le papier, mais une fois que vous l'avez compris, il s'agit en fait d'un système simple, facile à apprendre. Le système fonctionne également très bien dans les duels et les batailles d'objectifs massifs à 64 joueurs, bien que ces dernières situations soient beaucoup plus chaotiques (dans le bon sens du terme). Vous devez vous préoccuper et réfléchir à ce que font plusieurs ennemis et alliés en même temps dans les grands modes du jeu, ce qui donne lieu à des situations de travail d'équipe passionnantes où vous et un allié pouvez travailler ensemble pour abattre les défenses de l'adversaire ou à des moments de héros où vous parer habilement plusieurs coups à la fois, puis abattre avec succès plusieurs ennemis comme un chevalier habile. C'est dans ces batailles à grande échelle que les mécanismes de Chivalry 2 sont les plus brillants, et c'est là que j'ai eu le plus de plaisir à vivre mes fantasmes de combat médiéval.

 

Les joueurs peuvent choisir d'incarner quatre classes différentes, chacune ayant trois sous-classes et plusieurs armes différentes, ce qui leur donne la liberté de personnaliser leur équipement en fonction de leur style de jeu. Par exemple, le fantassin est un soldat à l'armure moyenne équipé d'armes de mêlée lentes et à longue portée comme des hallebardes , l'avant-garde est un bagarreur à distance rapprochée à l'armure moyenne qui utilise des armes lourdes comme des haches et des masses ,le chevalier est un tank à l'armure lourde qui inflige des dégâts décents avec des épées et peut encaisser beaucoup de coups ,et l'archer est une classe de soutien à distance avec une armure légère, une faible dague de secours pour la mêlée et un arc long qui peut être utilisé pour soutenir la ligne de front avec des flèches. Chaque classe est très bien équilibrée avec des forces et des faiblesses auxquelles les joueurs doivent s'adapter, et Chivalry 2 a mis en place des limites de classe pour s'assurer que le champ de bataille reste diversifié.

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