Avis - Test : Little Town Hero
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Il était une fois, dans un petit village isolé du bout du monde, des villageois qui vivaient paisiblement. Le seul accès au monde extérieur menait à un imposant château, empêchant quiconque de quitter le village. La plupart des villageois s'en contentent parfaitement, appréciant la sérénité de leur village.
Mais notre héros n'est pas comme la plupart des villageois et il se met alors en tête de s'aventurer hors des murs du village. Un beau jour, un monstre apparaît dans le village, créant la panique et terrorisant les villageois. Tout le monde pensait que ce genre de créature n'existait que dans les contes. Notre héros parvient à le combattre à l'aide du pouvoir d'une mystérieuse Pierre Rouge, trouvée au fin fond des mines.
Dans sa lutte acharnée pour la défense de son village, il dénouera alors les mystères autour de l'apparition des Pierres et des monstres au sein de son village natal. Contrairement à la plupart des jeux de rôle, il n'est pas nécessaire de passer du temps à combattre des monstres faibles pour faire évoluer son héros dans "Little Town Hero".
Vous devrez plutôt élaborer des stratégies imparables afin de battre en face-à face chacun des monstres.
Notre héros arrivera-t-il à quitter son village pour vivre l'aventure dont il rêve tant ?
Game Freak's Little Town Hero est un projet parallèle intrigant qui a attiré mon attention lorsqu'il a été annoncé l'année dernière, ce dernier vient de l'esprit de Masao Taya, un programmeur de la série Pokémon qui a également réalisé le jeu 3DS le plus méconnu de 2016, Pocket Card Jockey. Les mécanismes de jeu a la sauce RPG m'attire toujours et Little Town Hero en est rempli mais avec beaucoup de défaut certes mais la créativité dont ils font preuve est néanmoins remarquable.
La mise en place est assez simple. Les monstres commencent mystérieusement à apparaître un jour dans un petit village pittoresque et, comme son nom l'indique, un jeune mineur nommé Axe prend sur lui de protéger la ville contre eux après avoir accidentellement blessé le vieux chevalier chargé de cette tâche. Bien sûr, cela ne semble pas si spécial, mais j'ai été un peu surpris de voir à quel point Little Town Hero respire une atmosphère à la manière de Animal Crossing.
Les combats de Little Town Hero sont un étrange mélange de JRPG traditionnel au tour par tour et de jeu de plateau. Les rencontres tournent autour des mouvements potentiels d'Axe qui s'affrontent avec un seul adversaire jusqu'à ce que les trois cœurs s'épuisent. Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire.
Little Town Hero mélange ses combats avec un petit mini-jeu de plateau qui peut aider à renverser le cours de la bataille selon l'endroit où vous atterrissez. La caméra effectue un zoom avant sur la carte et le prochain champ de bataille est déterminé par un roulement jusqu'à quatre cases. Cela devient une partie essentielle de la gestion des monstres car plusieurs endroits peuvent avoir des alliés utiles pour aider Axe
Bien que Little Town Hero n'ait pas de membres du groupe traditionnel pour combattre à ses côtés, les personnages ou objets de soutien dans ces espaces pimentent les batailles et font pencher la balance en sa faveur. Un certain chef de la ville peut donner à Axe la capacité de fusionner deux mouvements ensemble ou un PNJ aléatoire peut lui donner une nouvelle idée spécifiquement concoctée pour contrer la capacité d'un monstre, la progression des personnages se fait sous forme de points Eurêka. Ils sont gagnés en gagnant des batailles et sont dépensés dans l'arbre de compétences d'Axe pour augmenter les statistiques et les capacités de ses idées. Les quêtes secondaires peuvent également rapporter des points Eurêka et de nouveaux alliés peuvent alors apparaître.
Il y a beaucoup de mécanismes fascinants en jeu tout au long des batailles de Little Town Hero et il en mélange même des parties avec des approches plus proches du puzzle, mais je me suis finalement senti frustré en terminant.
Même si ses graves problèmes d'optimisation et d'équilibre de jeu m'ont aigri, Little Town Hero est un jeu soigné que je ne regrette pas d'avoir joué, les incroyables OST de Hitomi Sato et bande-son originale signée par Toby Fox, concepteur et compositeur d'UNDERTALE tout au long de mes 15 heures de jeu a été une expérience agréable après tout. Il y a pleins d'idées créatives dans Little Town Hero et j'aimerais qu'elles soient plus cohérentes. Plusieurs améliorations des performances et de la qualité de vie seront très utiles pour ce jeu si jamais il reçoit ces patchs.
