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Test : LittleBigPlanet

Publié le 25 Septembre 2012 par Anthony ( fb 100% jeuxvideo )

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Catégories : #test

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Après deux épisodes sur PlayStation 3, un épisode sur PlayStation Portable, les sackboys envahissent la PlayStation Vita qui n'attendait que ça ! En effet, il suffit de regarder le planning des sorties pour s'en convaincre, la PlayStation Vita n'a pas un catalogue immense. En revanche, LittleBigPlanet est une licence qui a fait ses preuves et les possesseurs de Vita ne vont sans doute pas bouder leur plaisir ! 

Si le concept n'a pas changé depuis le premier épisode, le plaisir est resté intact ! Le joueur incarnera toujours Sackboy, parcourra toujours des niveaux de plates-formes et débloquera toujours des tas d'objets ou d'autocollants tout au long de son aventure solo. Mais là où LittleBigPlanet fait très fort, c'est sur la création de niveaux et les interactions avec la communauté, mais nous reviendrons sur ces points plus tard dans le test. Commençons par l'aspect technique du jeu. On avait déjà vu la Vita faire de jolies choses sur d'autres jeux, eh bien LittleBigPlanet, malgré son style différent (beaucoup de textures diverses, monde de jouets) des grosses productions, réussit à nous en mettre plein les yeux et ce, sans trop de chargements ou de compromis. Des cinématiques aux objets in-game en passant par l'animation de notre héros, tout est peaufiné. Une touche est d'ailleurs attribuée aux mouvements de notre héros : on bouge les bras avec la gâchette L. Mais au-delà de ça, la cohérence de l'univers marque. A titre d'exemple, lorsque que l'on est proche d'un mur, notre héros va s'appuyer dessus au lieu de courir sur place comme un benêt. De manière générale, on ne peut faire aucun reproche graphique à cette version Vita de LittleBigPlanet et on se croirait même sur une console de salon, et l'écran LED de 5 pouces de la console n'y est pas totalement étranger. 

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Mais la principale nouveauté, c'est bien le gameplay. On a beau être devant la même licence que sur PlayStation 3, et le jeu en lui-même n'est pas très différent de ses prédécesseurs, le gameplay change du tout au tout ! Vita oblige, presque toutes les fonctions de la console sont utilisées : le gyroscope pour tourner la tête de notre Sackboy (couplé aux touches directionnelles pour les émotions), le tactile avant pour pousser des objets par l'avant, le tactile arrière pour ramener des objets vers l'arrière, la caméra pour créer ses propres autocollants, le wifi pour jouer en multijoueur et bien d'autres détails qui font du jeu un exemple pour le gameplay sur Vita. Dans beaucoup de jeux sur DS ou sur Vita, on a vu des jeux utilisant les capacités novatrices de la console de manière trop répétitive et trop abusive, ou au contraire, de manière trop timide. Ici, nous sommes au juste milieu car les fonctionnalités de la console sont toutes utilisées intelligemment, et c'est une des grandes forces de LittleBigPlanet Vita, et c'est sans doute sur cet aspect que devraient se concentrer les autres jeux à sortir sur la plate-forme puisqu'on n'a pas, cette fois-ci, l'impression de jouer à un simple portage depuis une console de salon, mais bien à un jeu original pensé pour cette console. 

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Le mode solo nous fera découvrir plusieurs mondes différents et nous apprendra les différentes facettes et mécanismes du jeu. Ne durant pas plus de 7 heures pour les plus lents, il profite néanmoins d'une rejouabilité importante car ceux qui voudront collecter tous les éléments à ramasser devront s'y reprendre à plusieurs fois. Entre les autocollants, les objets à utiliser dans le mode multijoueur, les textures, les tenues et les boules pour accumuler des points, il y a de quoi faire ! Un classement est visible à la fin de chaque niveau pour vous situer par rapport aux autres joueurs du monde entier ! Un plus sympathique qui est très bien intégré au jeu et qui se fait sans aucun chargement, ce qui est d'autant plus agréable. Certains prendront ce mode solo comme un gros tutoriel pour le multijoueur mais il est tout à fait valable pris à part, même si on perd une grande partie du jeu si l'on ne participe pas à la communauté. Le scénario n'est pas très étoffé et bien trop classique pour que l'on s'y intéresse mais les personnages sont hauts en couleur et ne manquent pas de charisme et d'originalité, ce qui rattrape le reste. A noter que le doublage français est de qualité, et que des sous-titres, eux aussi en français sont activables. Au moins, les développeurs devraient satisfaire tout le monde sur ce point-là. 

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Mais comme vous vous en doutez sûrement, l'intérêt principal de LittleBigPlanet, que ce soit sur Vita ou non, c'est la communauté et le mode multijoueur. La création de niveau est on ne peut plus complète, accessible et incroyablement riche. On peut créer et jouer à des jeux complets et longs (ou pas) si l'on a bien dompté le créateur de niveaux qui est d'ailleurs bien expliqué avec sa cinquantaine de tutoriels. L'activité de la communauté est satisfaisante, car en 5 jours de commercialisation, on retrouve déjà plus de 4000 niveaux/minis-jeux créés et soumis par les joueurs. Chaque créateur peut ainsi personnaliser sa planète qui fait office de carte de visite et les joueurs peuvent déposer des avis ainsi que des notes aux niveaux qu'ils ont téléchargés. Mais vous allez me dire ? Et le multijoueur ? Il existe bel et bien et est totalement fondu dans le jeu. Lorsque l'on joue en solo, les niveaux multijoueurs nous proposent de rejoindre une autre personne ou de continuer seul et il en est de même pour les niveaux créés par la communauté. Pas d'attente interminable, ici, c'est le jeu qui nous propose de jouer en multijoueur directement, sans même que l'on ait le temps de se poser la question de si l'on veut jouer avec quelqu'un ou non. La véritable durée de vie du jeu se jugera par l'activité de la communauté qui est pour le moment bien présente.

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