RPG Maker With Nintendo Switch
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L'ultime outil de création de jeu est de retour ! RPG MAKER WITH permet aux joueurs les plus inspirés de créer le parfait jeu de rôle et de le partager à n’importe quelle étape du développement auprès d’une communauté de passionnés ! C’est désormais l’occasion pour vous de vous initier et d’élaborer le jeu de vos rêves !
Dernier jeu en titre de la série, RPG MAKER WITH propose une panoplie d’outils et une accessibilité jamais atteinte jusque-là. L’interface facile d’usage ainsi que les commandes améliorées simplifient vos choix lorsque vous réalisez des créations et fonctions simples ou complexes. Vous pouvez donc vous lancer directement dans la création quel que soit votre niveau.
Ne considérez pas RPG Maker With comme un jeu. Non, il s'agit d'un simulateur de construction qui vous permet de créer votre propre jeu de rôle. Avec des conversations, des batailles et des mondes. C'est un outil qui vous permet d'apprendre à créer un jeu, et ce sur la Nintendo Switch. Les possibilités sont immenses !
Dans RPG Maker With, vous êtes essentiellement le réalisateur d'un jeu de rôle. Mais vous êtes aussi le programmeur, le graphiste et l'arrangeur de la musique. Et l'écriture de l'histoire ? Cela dépend aussi entièrement de vous. NIS America et Gotcha Gotcha Games ont conçu une boîte à outils complète qui vous permet de créer le jeu de vos rêves. Pensez aux personnages, aux effets sonores et aux mondes, ainsi qu'aux classes, aux attaques, aux armes et à l'équipement. Bien sûr, vous êtes lié à un certain style graphique 16bit, mais dans ce cas, ce n'est qu'un avantage. Il vous suffit de réfléchir au type de jeu de rôle que vous souhaitez créer, de trouver les bons éléments et de les réunir.
Ce qui est amusant, c'est que vous commencez rapidement à vous sentir comme un vrai développeur. Vous commencez par remplir une carte. Vous y placez quelques arbres, une route, de l'eau et peut-être l'entrée d'un château. Cela se fait très facilement. Vous travaillez avec une grande grille et, en appuyant sur Y, vous pouvez faire apparaître différents éléments. Des paysages d'herbe, de désert ou d'eau, par exemple, ou une colline verdoyante. À la manière de Super Mario Maker, les éléments se mélangent bien si vous placez plusieurs de ces collines vertes les unes à côté des autres. D'autres boutons vous permettent de supprimer des éléments, d'inverser des actions ou de remplir une zone entière d'eau en une seule fois.
Vous pouvez donc créer un nombre incalculable de cartes différentes, chacune ayant sa propre fonction. Par exemple, vous pouvez étoffer l'entrée d'un château en créant une salle du trône ou un jardin de palais. Et c'est là que ça devient intéressant : alors que dans Mario Maker, par exemple, vous créiez un tuyau, avec la fonction spécifique d'aller dans une autre zone, dans ce jeu, vous pouvez donner cette fonction à une tuile particulière d'une carte. C'est ce qu'on appelle un « événement » dans le jeu. Les événements sont utilisés pour l'interaction. Que se passe-t-il lorsque le joueur parle à un personnage, entre dans un certain couloir ou acquiert un certain objet ? Et que se passe-t-il réellement lorsque vous vous promenez : pouvez-vous être attaqué ?
Le plus beau dans ce jeu, c'est que vous pouvez tout adapter à votre goût. Vous pouvez décider ce qu'il faut dire et quand il faut le dire. Vous pouvez transformer un vieil homme en roi ou en enfant rebelle. Vous pouvez mettre une musique de fond épique lorsque vous entrez dans une zone ou une musique de donjon sombre. Tous les détails peuvent être réglés. Un effet sonore fou lorsque vous obtenez un objet ? C'est possible. Un écran d'accueil unique ? C'est tout à fait possible. Vous voulez faire un jeu d'aventure sans batailles ? C'est possible. Vous pouvez même, à la manière d'un roman visuel, laisser vos choix de dialogue déterminer l'influence de l'histoire (que vous créez vous-même). Ou que vous deviez survivre dans un donjon rempli de monstres avec un clerc faible qui ne connaît que des sorts de guérison...
RPG Maker With vous permet de ressentir ce que c'est que d'être un développeur de jeux. Pour ce faire, il offre une base de données étrangement étendue de musique, d'art, d'objets et d'options de jeu. Un système de contrôle inventif permet de tout façonner à sa guise, et l'on apprend de plus en plus à créer des jeux en jouant. Le seuil est (un peu trop) élevé, mais si vous êtes prêt à y consacrer beaucoup de temps, vous pouvez vraiment créer un jeu de rôle fantastique.