REYNATIS Deluxe Edition Switch
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Deux mondes s'entrechoquent lorsque Marin, mage rebelle, et Sari, officier de la M.E.A., se croisent dans les rues animées de Shibuya. Sous les vives lueurs de l'éclairage nocturne, ils se battent tous deux pour leurs convictions, entre fantastique et réel, ordre et liberté.
Dans un monde qui craint la magie, choisissez quand dissimuler vos pouvoirs ou les déchaîner pour anéantir vos ennemis. Faut-il contrôler les personnes dotées de pouvoirs, ou leur permettre de les utiliser à leur gré ? Prenez part au conflit qui fait rage à REYNATIS, où les sorciers se heurtent à la loi !
Ceci étant dit, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu, honnêtement ! Je ne savais pas trop à quoi m'attendre, mais je suis agréablement surpris.
Sa structure narrative est un peu vague, me donnant souvent l'idée qu'il essaie de dire trop de choses à la fois et qu'il finira par ne pas avoir grand-chose de profond à dire parce qu'il se disperse trop, mais je suis heureux de voir que ce n'était pas le cas. Ce n'est que bien plus tard dans le jeu que l'on se rend compte de ce que le jeu conteste activement ou non, mais j'aime vraiment ce qu'il a à dire à la fin.
REYNATIS est essentiellement un esprit du jeu autrefois perdu qui revient sous une forme différente : au lieu d'Insomnia, nous avons Shibuya, et au lieu de Noctis, nous avons Marin. Il est intéressant de noter que le nom signifie « Mer » et que le ciel est souvent le reflet de la lumière qui vient de la mer. D'une certaine manière, Reynatis est un reflet des versets 13. Une histoire que j'attendais depuis longtemps. C'est une grande histoire malgré le fait que mon âme désire ardemment que l'histoire originale soit mise au rebut. Il est facile de s'attacher aux personnages et certains d'entre eux sont suffisants pour verser une larme, mais je comprends que certains anglophones aient du mal à créer cette connexion à cause de la barrière de la langue.
Et le gameplay a été un plaisir surprenant aussi. Je comprends que la démo ait pu déplaire à certains, car lorsque vous ne jouez qu'avec un seul personnage au cours des premières heures du jeu, les combats se déroulent à 33 % de la vitesse à laquelle vous allez vous habituer, ce qui ne donne certainement pas la meilleure première impression. Permettre de s'habituer au combat de cette manière est la meilleure façon d'apprendre les bases, mais je peux comprendre que les gens ne soient pas sûrs que cela fonctionne à long terme quand les éléments RPG du jeu développent votre vitesse de combat de façon aussi drastique qu'ils le font. Donc oui, environ 4 heures après le début du jeu, quand vous avez les deux groupes de 3 personnes, vous n'aurez pas à vous soucier de la chanson de l'évasion libérée vers l'évasion supprimée pour les rencontres régulières. C'est surtout réservé aux combats de boss les plus longs, et je pense que ce système est bien géré. Il peut sembler un peu restrictif sur le papier, mais je pense qu'il ajoute un bon équilibre au combat d'une manière unique et intéressante.
Bien que je comprenne que certaines personnes veuillent des graphismes de haut niveau, je n'en veux pas car cela conduit les jeux à sacrifier l'histoire et le gameplay. Ce n'est pas ce que je veux, car cela conduit les jeux à sacrifier l'histoire et la jouabilité... Je veux dire, regardez la plupart des sociétés de jeux triple A actuelles qui essaient de sortir un jeu dont l'argument de vente n'est que le graphisme, et c'est généralement un échec. De plus, j'ai grandi avec de très vieux ordinateurs et la PS3, donc les graphismes ont moins de valeur pour moi que le fait que le jeu soit jouable et amusant ou non.
Pour les curieux, je pense que la collaboration avec NEO : TWEWY était fantastique aussi ; j'aime beaucoup le jeu original et ils ont parfaitement capturé les personnages de Rindo et Shoka, donnant même quelques petits clins d'œil mignons à la façon dont leurs arcs de personnages allaient se dérouler, parce que cela se passe à peu près à la moitié de leur jeu aussi. La récompense était un pilier pour mon personnage préféré (Moa) avec son hitstun massif qui l'aidait à frapper lentement mais lourdement, donc elle est restée dans mon esprit tout au long de mon jeu.
Mais en fin de compte, je pense que c'est un jeu intéressant malgré ses défauts. Si vous pouvez supporter les graphismes et les premières heures un peu lentes, je pense qu'il vaut la peine de l'essayer et j'ai hâte de voir ce que Furyu nous réserve pour la suite.