Crystar
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J'ai adoré Crystar. Oui, il y a quelques points faibles dans la répétitivité et aussi dans les personnages eux-mêmes, mais au final beaucoup de positif ! Ce jeu est sombre. Il contient une scène très obsédante de suicide d'un enfant, réalisée à l'aide de croquis enfantins mais réalistes et obsédants, et il fait référence à des fausses couches, des décès, des négligences, des tortures et des abus. Beaucoup d'entre eux concernent des enfants. Vous remplissez les Mémoires des morts, qui racontent trois épisodes de la vie et de la mort tragiques des esprits que vous êtes chargé d'exécuter.
Le jeu est un JRPG d'action sur une fille nommée Rei qui est aspirée dans le Purgatoire pour une raison inconnue (à l'époque), et en errant, découvre que son étrange petite sœur Mirai a été aspirée avec elle. Dans une étrange chaîne d'événements, elle développe des pouvoirs et finit par poignarder Mirai. C'est alors qu'entrent en scène les "curateurs" du Purgatoire, deux filles espiègles qui lui promettent que si elle devient leur guerrier et exécute les âmes rebelles errantes, et qu'elle recueille aussi les larmes des humains qui forment une substance appelée Idea, ils feront revivre Mirai. Le piège ? Elle n'a que jusqu'à ce que Mirai passe par les rouages du renouveau qui la réincarneront.
En commençant son voyage, Rei rencontrera, bien sûr, d'autres filles dans leur propre périple.
C'est magnifique. Les cutscenes du jeu se présentent sous la forme d'un roman visuel avec des illustrations pour chaque personnage et des dialogues. C'est incroyablement joli, détaillé et il n'a pas peur de changer même les plus petits détails du visage pour refléter l'humeur actuelle des personnages. Il y a aussi des cutscenes très artistiques pour les segments de mémoire qui sont assez frappants. Il y a aussi cette très belle animation d'introduction de Studio Trigger qui est jouée à chaque fois que vous démarrez le jeu.
L'apparence est assez jolie et il n'y a rien de mal à cela. Certaines animations et effets d'attaque sont vraiment flashy et agréables. La fluidité et les compétences à gagner rendent le jeu addictif, ce qui peut aider certaines personnes à supporter le manque de variété des ennemis et des niveaux avec une bande-son qui est un véritable bijou.
J'ai beaucoup apprécié l'histoire et tous ses rebondissements. Je me suis surpris à faire des théories sur la façon dont les choses allaient se dérouler et j'ai été abasourdi lorsque certaines révélations ont été faites. Le mieux, c'est que le jeu laisse présager beaucoup de choses, mais il est pratiquement impossible de les comprendre sans le contexte. C'est un récit très cohérent et bien pensé, avec des moments très émouvants à la clé. Le marché des jeux AAA a vraiment besoin d'améliorer ses histoires. Il y a eu tellement de jeux indépendants qui ont complètement éclipsé les jeux AAA au niveau de l'histoire récemment. Tout ce budget et la plupart des grands studios ne sont même pas capables d'écrire une histoire convaincante...
C'est l'aspect le moins "bon" du jeu. Il n'est pas mauvais, le gameplay de base est très amusant et fluide une fois que vous l'avez pris en main, il y a une dizaine d'ennemis dans le jeu (sans compter les boss) que vous allez combattre encore et encore. Ils gagnent parfois un nouveau mouvement, mais ça devient vite ennuyeux. Le déblocage de certaines compétences et la densité des ennemis contribuent à la fraîcheur du jeu tout au long de la partie, mais cela reste parfois un peu monotone.
Les environnements que vous traversez sont très jolis, mais les zones dans lesquelles vous déplacez directement votre personnage ne consistent généralement qu'en des pièces rectangulaires plates. Parfois, il y a des pièces un peu plus complexes avec des couvertures et des pentes/étages pour ajouter un peu de verticalité. Le jeu aurait pu bénéficier de l'ajout de pièges/boîtes, de quelques éléments de décor plus adaptés et d'un level design plus intuitif en fonction de l'endroit où se trouvent les zones. Par exemple, il y avait une étape où l'on montait dans une tour, mais cela ne se reflétait pas dans la conception du niveau, ce qui était une énorme opportunité manquée. Les emplacements des objets et des coffres au trésor sont également très prévisibles et peu excitants. Ce n'est que très tard dans le jeu que j'ai été surpris par la présence occasionnelle de trésors ou de nœuds d'objets.
Si vous cherchez une expérience visuelle et auditive incroyablement enrichissante, je vous recommande vivement ce jeu. Le gameplay, malgré ses défauts, est vraiment amusant en modération. Il manque juste un peu de variété d'ennemis et de niveaux, ce qui peut être dû à des contraintes de budget.