Returnal - ps5
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Brisez le cycle du chaos sur une planète extraterrestre imprévisible.
Après s'être écrasée sur un monde en perpétuel changement, Selene doit explorer les ruines d'une ancienne civilisation pour s'échapper. Abandonnée à elle-même, elle va devoir combattre de toutes ses forces pour survivre. Encore et encore, elle est vaincue, obligée de recommencer son périple à chaque fois qu'elle meurt.
Dans ce rogue-like implacable, vous découvrirez qu'à chaque changement de cycle, la planète se transforme, tout comme les objets à votre disposition. Chaque boucle offre de nouvelles combinaisons, vous obligeant à adopter à chaque fois une nouvelle stratégie pour les combats.
La sombre beauté d'un monde en perdition et rempli de surprises explosives prend vie autour de vous grâce à des effets visuels époustouflants. Vous passerez de combats intenses et palpitants à des moments d'introspection viscéraux dans des décors sombres et contrastés. Explorez, découvrez et combattez tout au long d'un périple impitoyable, où chacune de vos actions est nimbée de mystères.
Conçu pour offrir un maximum de rejouabilité, le monde procédural de Returnal vous invite à vous relever après chaque défaite, pour affronter de nouveaux défis en perpétuelle évolution à chaque renaissance.
Ce jeu est un classique instantané. Le gameplay est addictif et amusant. Les graphismes sont étonnants. Mais la meilleure partie du jeu est peut-être le son 3D et le support dualsense de niveau supérieur. Le son 3D est si bon que vous avez l'impression d'y être. L'haptique et les gâchettes adaptatives dépassent même Astro's Playroom. Ce jeu est vraiment digne de la prochaine génération.
Le jeu n'est PAS aussi difficile que certaines personnes le disent, ceux qui disent que vous devez tout recommencer à zéro lorsque vous mourez n'ont pas passé le premier boss ou n'ont pas le jeu.
En fait, la quantité de choses que vous gardez entre les runs est assez indulgente pour un rogue-like.
Vous obtenez de garder une amélioration massive après chaque boss, ce qui rend les premières étapes beaucoup plus facile, ET vous obtenez un raccourci assez massive à des étapes plus tardives une fois un boss tué, ces raccourcis également ajuster votre niveau à l'étape actuelle, vous donnant une augmentation considérable. (Environ 5 niveaux par étape, donc à l'étape 2, vous êtes boosté directement au niveau 5, à l'étape 3 au niveau 9).
En bref, votre parcours habituel en milieu et fin de partie sera quelque chose comme :
- Traverser le premier niveau en essayant d'obtenir quelques améliorations si vous le pouvez.
- Obtenir le raccourci vers le niveau où vous êtes en train de mourir.
- Obtenir une arme dans le nouveau niveau aussi vite que possible.
Et avec seulement ça, vous êtes à peu près rattrapé là où vous êtes mort.
Maintenant que la discussion sur la difficulté est terminée, le jeu en lui-même est génial, les effets de particules sont incroyables, le maniement des armes est vraiment génial (voir chaque attaque ennemie me semble bien meilleur que les balles "invisibles" habituelles des jeux de tir à la troisième personne). Puisqu'il est possible d'esquiver, se faire toucher entraîne une pénalité plus importante que dans les TPS habituels), l'atmosphère est vraiment géniale, j'ai vraiment été surpris/effrayé pendant les premières heures avant de vraiment comprendre la boucle du gameplay, les designs des ennemis et la musique, couplés avec le poids des coups que vous prenez se combinent vraiment pour donner cette sensation de malaise. J'ai l'impression que ce jeu accomplit ce que Prometheus visait, mais en bien mieux et sous forme de jeu vidéo.
Le pire aspect de ce jeu est, selon moi, ses objets (ce qui en dit long sur la qualité de l'ensemble du jeu). Les objets sont bien pensés et vous donnent généralement soit des bonus, changeant parfois votre style de jeu, soit des choix de risque/récompense très intéressants (un énorme bonus avec un gros inconvénient qui pourrait causer votre perte), mais ils apportent rarement une synergie avec l'arme.
La nature plus modeste des objets est probablement un choix de conception pour rendre le joueur moins dépendant des objets, ce qui permet aux joueurs doués de s'en sortir, même s'ils n'ont pas de chance. Vous pouvez toujours avoir de la chance, ce qui rend le jeu plus facile, mais la malchance ne causera généralement pas la mort.
Plutôt exigeant en termes de gameplay, mais les mécanismes de rattrapage empêchent le jeu d'être fastidieux ou ennuyeux.