Test : 9 Monkeys of Shaolin
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Faire un bon jeu de beat'em up est plus complexe qu'il n'y paraît de l'extérieur. Il ne suffit pas d'offrir un gameplay amusant à la base, il faut l'entourer de plus d'éléments qui retiennent votre attention tout au long du parcours, offrent une bonne variété de défis, essayé de maintenir un bon rythme du début à la fin. Avec 9 Monkeys of Shaolin, Sobaka Studio va bien au-delà du premier et signe un jeu vraiment brillant. Bien que le reste ne soit pas tout à fait à la hauteur.
Dans 9 Monkeys of Shaolin, nous jouons Wei Cheng, un "simple" pêcheur d'un petit village chinois qui voit sa maison massacrée par des pirates lors d'une attaque côtière. Malheureusement pour eux, notre protagoniste est l'héritier d'une longue lignée de guerriers, et avec sa connaissance des arts martiaux, il se prépare à prendre sa revanche avec l'aide, et les leçons, des moines Shaolin.
Dès le début, l'engagement de Sobaka dans l'histoire est clair, avec une bonne dose d'informations dans la description de chaque niveau, des dialogues ici et là, ou des vignettes narratives à la fin de chacun de ses chapitres pour faire avancer son développement. C'est quelque chose qui, à mon avis, joue contre le rythme de l'aventure. Mais son autre pari réside dans le gameplay. Et c'est un qui offre suffisamment de profondeur pour que vous ayez toujours quelque chose de nouveau à apprendre, mais il est aussi accessible dans la bonne mesure, pour que vous n'arrêtiez jamais de vous amuser avec quelque chose d'aussi simple que des claques de style kung-fu.
À première vue, dans 9 Monkeys, nous avons trois types d'attaque de base. Un bouton nous permet d'effectuer des attaques rapides, un autre se concentre sur les attaques tranchantes avec le bâton, pour interrompre ou briser la garde, et un autre nous permet de raccourcir les distances avec un coup de pied volant télécommandé. Chacun propose ses propres combos qui peuvent être combinés de façon transparente pour, par exemple, passer d'une série de coups de pied volant à un coup de poing latéral comme coup de poing vers le bas, ou sortir d'un combo et passer rapidement à un autre ennemi. A côté de cela, il y a un dodge flip, et une action de blocage qui fait également rebondir les projectiles ennemis.
C'est la base. Dans chaque chapitre, les moines Shaolin nous apprennent de nouveaux mouvements pour augmenter le répertoire : attaques chargées, coups spéciaux, sceaux magiques... 9 Monkeys sait très bien comment introduire peu à peu sa mécanique, vous élargissez donc votre façon de jouer de façon naturelle, sans jamais vous sentir dépassé, avec une courbe d'apprentissage très bien menée. Bien sûr, pour effectuer ces mouvements plus complexes, vous avez besoin de "Qi", quelque chose qui se recharge en faisant et en recevant des dégâts, ou en esquivant les attaques, de sorte que vous ne passez jamais beaucoup de temps sans énergie disponible.
Et le fait que le gameplay soit si fluide, pouvant combiner les coups, les mouvements et les pouvoirs de manière intuitive, vous donne l'impression d'être un vrai maître de Shaolin au combat. En résumé, les combats dans 9 Monkeys of Shaolin sont très amusants, tant en termes de gameplay que d'animations et de combos que vous pouvez réaliser. Peut-être vous sentez-vous un peu plus limité au début, mais plus l'éventail des options s'élargit, plus vous aurez de plaisir à vous battre. Cela ne veut pas dire qu'il n'y en a pas une certaine quantité, bien sûr. Par exemple, le comportement des blocs et de certaines attaques est incohérent.
La variété ennemie est tout à fait remarquable. Chaque chapitre présente plusieurs nouveaux types d'ennemis, certains plus traditionnels et d'autres beaucoup plus curieux, avec une approche originale.
Il convient également de mentionner que 9 Monkeys a la possibilité de jouer en coopération, à la fois localement et en ligne.
Avec tout cela, mon impression de 9 Monkeys of Shaolin est celle d'un jeu discret, mais qui brille surtout au combat. Peut-être un qui a essayé de couvrir plus qu'il ne le fait. Mais quand on entre dans l'action et qu'on se laisse emporter par le jeu, on ne cesse de profiter de ce que les combats ont à offrir. Bien que je ne nie pas que cela ait été un peu long, pour les raisons mentionnées ci-dessus, je pense que cela a quelque chose à offrir aux joueurs qui cherchent quelque chose de différent dans le genre pour s'amuser.
9 Monkeys of Shaolin ne cherche pas à révolutionner le beat'em up, ni à être plus que ce qu'il est : un art martial qui les bat pour leur faire vivre une aventure. Il manque un rythme plus cohérent, qui ne devienne pas aussi répétitif à long terme, et la finition générale pourrait être plus soignée. Mais le gameplay est suffisamment intéressant pour offrir un bon divertissement à ceux qui cherchent quelque chose de nouveau dans le genre.