Test : RPG Maker MV
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Comme ses prédécesseurs, RPG Maker MV permettra aux apprentis développeurs de jeux et aux conteurs en herbe de créer leur propre jeu vidéo. Avec une grande variété de fonctionnalités et d'options de personnalisation, RPG Maker MV est un outil de développement très riche qui saura satisfaire les esprits créatifs du monde entier !
Une aventure unique vous attend ! Devenez un maître du développement de jeux vidéo grâce à RPG Maker MV ! Avec un large éventail d'outils à votre disposition, créez des jeux épiques, élaborés et inoubliables directement à partir de votre console ! Partagez ensuite vos aventures en ligne avec d'autres joueurs, qui pourront ainsi profiter de vos chefs-d’œuvre ! Les possibilités sont infinies avec ce RPG Maker au sommet. Grâce à des centaines d'éléments et une infinité de façons de créer votre jeu, transformez votre aventure rêvée en véritable succès vidéoludique !
RPG Maker existe depuis 1995 et a fait évoluer ses outils et ses systèmes à travers de nombreuses versions. Aujourd'hui, après une très longue attente, les possesseurs de consoles qui souhaitent développer des jeux peuvent découvrir la série par eux-mêmes grâce à la sortie de RPG MV. Bien sûr, cela rend la boîte à outils facilement accessible à ceux qui ne possèdent pas de PC, mais l'expérience de la console n'améliore pas vraiment la version PC, car elle permet de conserver sa pertinence cinq ans après sa sortie initiale.
RPG Maker MV est un ensemble d'outils intrinsèquement robustes pour ceux qui ont l'esprit créatif ou la démangeaison de raconter leur propre aventure de RPG. Vous commencez avec une ardoise vierge et êtes plus ou moins capable de faire ce que vous voulez. Création de couches, cartes du monde, villes, donjons, tout est à votre portée. Au début, c'est assez éprouvant, car vous naviguez dans les nombreux menus et essayez de décider par où commencer. Cependant, vous êtes limité à la création de jeux de style RPG 16 bits, alors comprenez ces limitations et laissez libre cours à votre imagination.
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Avec juste la description générale de ce que RPG Maker MV fournit donne une idée décente de la façon dont les joueurs grands ou minimalistes peuvent raconter leurs histoires. Cependant, plus vous créez, plus les choses deviennent compliquées, et j'ai l'impression que la boîte à outils qu'il a créée s'adresse exclusivement à ceux qui veulent vraiment faire leurs propres jeux. Toute déviation en dehors de cela vous laissera très probablement confus et frustré lorsque les choses ne vont pas dans votre sens. Il faut un certain type de joueur pour apprécier ce type de travail, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous amuser à créer des jeux de manière désinvolte.
Il y a d'autres problèmes que vous rencontrez dans le port de la console, et l'un des plus importants est l'utilisation de la manette. C'est juste ennuyeux à utiliser parfois et cela vous oblige à faire un long chemin lorsque vous créez des mondes. Des choses comme le glisser-déposer d'éléments dans les scènes et la navigation dans les menus deviennent fastidieuses. Pour créer une scène toutes les heures, l'utilisateur doit pouvoir accéder à sa mémoire musculaire.
Ceux qui ont déjà une expérience du titre sur PC ou de ses versions précédentes se sentiront immédiatement à l'aise, mais les nouveaux joueurs devront nécessairement suivre un tutoriel long et prolongé qui explique comment utiliser les différents panneaux de contrôle et les opérations essentielles pour créer des scénarios et des scripts qui, autrement, ne fonctionneront pas.
Dans RPG Maker, en fait, tout ce qu'un personnage doit faire doit être spécifié avec les différentes possibilités ou variations. Pour faire un exemple trivial, si notre héros doit entrer dans une ville, nous devons créer le scénario pour chacune des quatre directions (nord-sud-avant-est) ; ou, si un PNJ nous bloque le chemin mais qu'il n'y a pas de scénario qui prévoit de bouger, peut-être en lui parlant, le jeu se bloque.
Le menu de la carte nous permet de créer des villes, des forêts, des lieux et plus encore à l'aide d'un éditeur rempli de tuiles prédéfinies.
Le troisième grand bloc de menu est enfin le bloc de la base de données, où l'on peut aller pour créer tous les personnages, PNJs, monstres, méchants, boss, choisir les classes, attribuer des capacités et des sorts. Bref, tous les éléments que nous aimons tant dans jRPG. Par exemple, vous pouvez aller déterminer l'ampleur des dégâts que peuvent causer les foules individuelles, ainsi que leurs HP et leurs capacités spéciales. Les modèles à choisir sont évidemment définis et limités, mais nous ne doutons pas qu'ils puissent être étendus via DLC comme c'est le cas avec la version PC. Une fois le projet sauvegardé, vous pouvez le tester en jouant. Ici, les menus seront tous assez semblables à ceux des jRPG classiques.
L'expérience de l'utilisateur peut souvent être confuse, frustrante et prolongée, même pour les joueurs expérimentés de jRPG. Se perdre et s'ennuyer est assez facile, si bien que la patience devient une vertu indispensable pour jouer à RPG MV. Le sentiment de frustration est accru par les contrôles, qui sont encombrants et trop lents avec le joypad.
En résumé, RPG Maker MV est enfin arrivé sur les consoles, si l'on ajoute à cela que le portage arrive trop tard, bien après 5 ans à partir de la sortie sur PC, en conjonction avec la nouvelle version MV et l'aube de la prochaine génération, la valeur de cette version perd trop de terrain.
RPG Maker MV reste un logiciel de création de jeux très vaste et très flexible qui offre à ceux qui ont la patience de s'attaquer à ses systèmes un potentiel presque illimité pour le plaisir de jouer aux RPG !