Test : Iron Harvest 1920+
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Iron Harvest est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) prenant place dans une réalité alternative des années 20, juste après la fin de la Grande Guerre. Le jeu vous donne le contrôle de méchas dieselpunk géants, combinant des campagnes en solo et en coopératif épiques, ainsi que des escarmouches intenses pour les mordus de multijoueur. Iron Harvest est le classique que tous les fans du genre attendaient.
La tradition se confronte au progrès scientifique et technologique, tandis que l’Europe panse ses plaies après les batailles sanglantes de la Première Guerre mondiale. Les villes sont reconstruites et, en campagne, l’ère de la récolte de fer a commencé. Les fermiers découvrent les restes des impressionnantes machines marchantes qui ont combattu sur les champs de bataille de la Grande Guerre.
Au milieu de ce chaos, une nouvelle menace surgit, qui mettra l’existence même de l’Europe en danger. Des puissances secrètes déploient tous leurs moyens pour déstabiliser des pays entiers, déterminées à rallumer l’étincelle de la guerre et à prendre le contrôle.
Iron Harvest, est un RTS ( stratégie en temps réel ) amusant qui s'inspire de Coh et Dow, mais qui en fait assez pour se démarquer. Il n'est pas parfait et un peu brut sur les bords, mais étant donné qu'il s'agit d'un studio indépendant qui produit un grand RTS raisonnablement soigné, ce n'est rien de moins qu'un miracle, étant donné qu'il s'agit d'un jeu de démarrage.
Comme vous pouvez le deviner, Iron Harvest est un jeu visuellement impressionnant ! Il le démontre amplement dans les scènes de combat intégrées au moteur (tout comme dans Company of Heroes), qui ne manquent que dans la conception du visage, et les combats sont superbes. Il y a de la fumée, du feu, les Mechs explosent, l'infanterie court partout et les cartes vous offrent de belles vues qui sont rapidement détruites lorsque les Mechs lourds traversent les bâtiments comme s'ils étaient en papier (les bâtiments sont beaucoup moins utiles comme couverture qu'ils ne le sont dans Company of Heroes).
Ses graphismes et sa conception sonore sont superbes, c'est une rencontre de métal broyé, d'obus d'artillerie et de cris de guerre, c'est tout simplement captivant.
En ce qui concerne le jeu solo, c'est un bon jeu, mais il manque un peu de contenu. Une campagne solo complète avec toutes les factions, des cartes de défi assez difficiles. Les scènes de combat sont les meilleures, mais l'histoire reste captivante et les personnages "amusants".
Du point de vue du jeu, il n'a pas une mécanique aussi avancée que celle de Company of Heroes, mais il n'a pas non plus beaucoup de frustrations en ce qui concerne l'équilibre multijoueur ou les méta-méta.
Il possède des paramètres comme l'affichage du nombre de dégâts et du gain xp qui aident à démasquer les dps. Il n'a pas beaucoup de mécanismes cachés comme Coh ou Dow 2.
Je vois que certaines personnes se plaignent du décalage d'entrée, mais avec Coh 2 et Dow 2, il n'y a pas beaucoup de différence, c'est à peu près la même chose.
Une grande partie des batailles multijoueurs est un positionnement de combat et la façon dont vous micro votre infanterie, vous n'avez pas besoin d'un haut apm pour le faire mais vous devez avoir une conscience aiguë du flux de ce jeu qui est un peu plus lent que la plupart des STS. C'est une bonne chose, car en fin de partie, les choses peuvent devenir extrêmement mouvementées si vous affrontez de bons joueurs. Les missions elles-mêmes sont géniales, et sur le dur est un défi décent.
Comme je l'ai dit, c'est un peu dur, il faut le peaufiner. Heureusement, les développeurs ont déjà publié une feuille de route détaillant les choses à venir après le lancement et ils sont très communicatifs avec les joueurs en cas de désaccord.
Le prix est un peu élevé, mais étant donné qu'il y a une campagne bien étoffée, des missions de défi et un multijoueur raisonnablement équilibré, je dirais que ça vaut le coup si vous aimez les jeux RTS. C'est un diamant brut, c'est une base solide pour continuer à s'améliorer.
Iron Harvest est l'un des rares titres de la RTS à succéder à Company of Heroes, et il le fait d'une manière unique. Peut-être est-ce dû en partie à des contraintes budgétaires, ou peut-être s'agit-il de décisions conscientes visant à obtenir le bon gameplay que les développeurs souhaitaient. Quoi qu'il en soit, le jeu est amusant et bon, d'une manière que la suite abandonnée de Company of Heroes n'a jamais été.