Test ; Giraffe and Annika
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Une aventure magique et remplie de mystère vous attend ! Une jeune fille nommée Annika se réveille soudainement sur une mystérieuse île nommée « Spica Island » à la suite d’un étrange rêve. N’ayant aucun souvenir expliquant sa présence sur l’île, Annika décide d’explorer les lieux et rencontre alors un garçon appelé Girafe qui semble la connaître et lui demande de trouver trois fragments d’étoile dispersés à travers l’île qui permettront à Annika de retrouver ses souvenirs perdus. Dévoilez les mystères de « Spica Island » et embarquez dans une aventure magique et en musique avec un duo de héros hors du commun !
Combattez de nombreux boss et suivez le tempo avec la musique au cœur de vos affrontements grâce à un système de combat rythmé par la bande-son entraînante du jeu.
Contenu de la « Musical Mayhem Edition » :
Le jeu Giraffe and Annika sur Nintendo Switch™ ou PlayStation®4
Une boîte collector
La bande-son « Songs of Spica » sur CD
Un set d’écussons « Familiar Faces »
Un Artbook « Annika’s Adventure Log »
Dans l'ensemble, vous ne vous souviendrez pas de Girafe et d'Annika. La conception et le gameplay de ce jeu ne sont pas particulièrement révélateurs, et il n'apporte pas de contribution substantielle à un type de discours particulier. Ce qu'elle est, en revanche, est béatement douce et bon enfant, et nous avons besoin de ce genre d'expériences aussi.
Annika est une jeune fille aux chats qui se réveille dans un monde Alice au pays des merveilles qu'elle ne reconnaît pas, et qui n'a aucun souvenir. Heureusement, ce n'est pas un cauchemar, car il est certainement coloré et plein de gens excentriques. L'une de ces personnes est un type nommé Girafe, qui supplie Annika de l'aider à fouiller dans des donjons effrayants et dangereux (auxquels il ne peut accéder pour des raisons mystérieuses) et à récupérer des pierres élémentaires. En tout, il y a trois de ces pierres, et n'ayant rien d'autre à faire dans ce fantastique purgatoire, Annika s'inscrit volontiers.
Mais il lui faudra d'abord remplir de petits objectifs pour convaincre les habitants du quartier de l'aider dans sa démarche. Une mère lapine a besoin d'aide pour retrouver ses enfants. Un sculpteur en difficulté veut des photos de statues des Dieux pour l'aider à trouver son inspiration. Ces petits objectifs ont lieu dans le monde principal "hub", et ils sont l'élément le plus faible de Girafe et Annika. Ce sont des quêtes - nues - de recherche, et pas particulièrement bien conçues d'ailleurs.
Les donjons sont vaguement basés sur la formule de Zelda, pas tant qu'il faille trouver de nouveaux objets pour s'y retrouver, mais un flux constant de puzzles et de pseudo-plateformes apportera un niveau de familiarité réconfortant pour quiconque a déjà joué à un jeu Zelda. Le hic, c'est que Girafe et Annika sont également totalement non-violents. Il y a des ennemis (fantômes), mais vous devez les fuir plutôt que de les combattre. Pour éviter les dégâts, il faut souvent résoudre des énigmes simples (par exemple, se cacher sous le toit d'un bateau pour que les fantômes à distance ne puissent pas vous frapper), et si ces énigmes sont ridiculement simples, elles n'en sont pas moins engageantes, ce qui vous évite de rester coincé trop longtemps dans une partie du donjon, et rend le jeu idéal pour les enfants aussi. Pour ceux qui veulent s'amuser un peu plus, il existe des coffres au trésor cachés dans les donjons (certains très bien) qui vous récompensent avec des pièces d'art. Ce sont de charmants hommages et des satires d'art réel à part entière, mais vous pouvez aussi les échanger dans une galerie pour obtenir des récompenses comme des costumes supplémentaires. Avec deux incitations à les collectionner, ils finissent par devenir un objet vraiment intéressant, et j'ai ri avec eux chaque fois que j'ai gagné un nouveau morceau d'art dans le jeu.
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Les seules vraies "batailles" sont celles avec les patrons, et même ici, ils ne sont pas violents. Au lieu de cela, vous vous affrontez dans un jeu de rythme, le but étant de jouer suffisamment bien pour que l'ennemi perde sa barre de santé plus rapidement que vous. Avec une approche musicale funky et ludique, ce jeu de rythme n'est pas la riche expérience d'un Miku ou d'un Deemo, mais il est tout de même bien fait et créatif, et a donné aux développeurs la possibilité de défier les joueurs avec des combats de boss tout en maintenant l'engagement d'une expérience sans violence.
Au fur et à mesure que vous progressez et qu'Annika obtient plus de capacités, les donjons deviennent beaucoup plus difficiles et nécessitent plus de compétences de plateformes basées sur les réflexes.
Girafe et Annika sont pleines de joie. C'est une expérience courte de quelques heures seulement, et même les personnes qui ont terminé le jeu et les nouveaux venus le découvriront en un week-end, mais l'attention portée aux détails montre que les développeurs étaient plus intéressés par la qualité que par la quantité.
Si vous arrivez à la fin du jeu, vous aurez droit à une fin magnifique et intrigante. Les mystères de l'île sont résolus de manière satisfaisante. Le rebondissement de l'intrigue que je pensais venir ne s'est pas concrétisé. La fin réelle est allée dans une direction que je n'avais pas prévue.
Giraffe et Annika est un beau jeu avec une intrigue intrigante et des personnages attachants, mais le pic de difficulté de la seconde moitié ne correspond pas au ton détendu de la première, Si vous avez beaucoup de patience et de bonnes compétences en matière de jeu de plateforme, vous pourriez apprécier Girafe et Annika.
Giraffe et Annika est la première sortie de l'Atelier Mimina, et en tant que déclaration d'intention, elle nous montre un développeur auquel nous devrions prêter attention. Peut-être que Giraffe et Annika est une touche sur le côté court pour son propre bien, et peut-être qu'il y avait une meilleure façon de construire le monde et de vivre l'aventure que de faire passer du temps aux joueurs dans un "monde ouvert" assez banal, mais entre les personnages évocateurs, l'esthétique riche et le sens de l'humour sain, ce jeu est un plaisir à jouer. Et c'est ce qui est important ici.