Test : fairy Tail : le jeu vidéo
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Fairy Tail, le jeu de la populaire série animée et manga de Hiro Mashima, nous transporte dans le royaume magique de Fiore, plein de monstres et de magie. La série de bandes dessinées japonaises sert non seulement de modèle au jeu, mais la quête principale est directement basée sur les histoires "Grand Magic Games" et "Tartaros" de la série. Le RPG est disponible pour Steam, Playstation 4 et pour le Nintendo Switch.
Fairy Tail s'ouvre sur une longue scène de montage qui montre la lutte contre l'antagoniste Hadès et commence donc au milieu d'un storyarc de série animée. Bien que l'introduction du jeu soit également un tutoriel pour le système de combat, vous devez encore endurer des séquences d'action extrêmement étendues et des monologues de voyous avant de pouvoir explorer vous-même le monde de Fairy Tail.
Visuellement, Fairy Tail nous offre un style d'anime simple et charmant dans un graphisme en 3D digne d'une bande dessinée. Les décors des villes et des forêts, en particulier, comportent quelques détails affectueux, mais les textures des personnages en manquent dans une certaine mesure. C'est pourquoi ils ont souvent l'air un peu en bois.
D'autre part, la musique de fond motivante et énergique, qui est vraiment bien jouée tout au long du jeu et qui se rattache à la bande sonore caractéristique de la série d'anime, attire immédiatement l'attention.
Comme tout manga du genre Shonen, Fairy Tail est principalement axé sur les combats, l'action et beaucoup de fraîcheur héroïque - comme c'est le cas dans le jeu de rôle du même nom. Les membres de Fairy Tail ont disparu pendant sept ans. Aujourd'hui, ils reviennent de l'obscurité et trouvent leur ancienne guilde délabrée et peu recommandable. Avec l'aide de Natsu, Lucy et compagnie, nous devons redonner à Fairy Tail sa gloire d'antan et monter au sommet des guildes de Fiore. Voilà pour les prémisses, mais comment cela fonctionne-t-il dans le jeu ?
De A à z, nous naviguons sur une carte claire. A côté des grandes villes paisibles, comme par exemple la ville de Magnolia mentionnée, nous disposons progressivement de plus en plus de cartes des régions sauvages, sur lesquelles nous rencontrons de nombreux monstres. Ces zones naturelles sont cependant très limitées : La plupart du temps, il n'y a qu'une petite zone à explorer et, à part les combats, on n'y trouve presque rien d'intéressant. Le nombre d'ennemis différents par emplacement est également très faible : nous combattons les mêmes créatures encore et encore.
Les quêtes secondaires du tableau d'affichage sont malheureusement aussi assez uniformes : il s'agit presque toujours de vaincre certains monstres ou de tuer des bandes de voleurs d'apparence similaire. Il est rare que nous ayons à demander des indices aux habitants de la ville ou quelque chose de ce genre, mais il s'agit généralement d'une chasse au trésor inutile d'un marqueur de quête à l'autre jusqu'à ce que nous nous retrouvions à nouveau dans un combat.
Dans le système de combat au tour par tour, vous avez beaucoup de temps pour sélectionner les attaques tactiques.
Dans le combat au tour par tour, vous avez tout le temps de choisir les attaques tactiques.
Contrairement à de nombreux JRPGS d'action, ce jeu est plus old-school et fonctionne donc bien : on peut s'attendre à un système de combat au tour par tour et en groupe comme au bon vieux temps de Final Fantasy. Nos personnages attaquent les uns après les autres et peuvent choisir parmi quatre options : "Attaque", "Magie", "Défense" ou "Objet". Un petit défaut ici est que la défense et l'attaque physique sont plutôt inutiles. La plupart du temps, vous ne faites que jeter un sort après l'autre sur votre adversaire de toute façon et, en cas de doute, vous vous soignez avec de la magie ou un verre entre les deux.
Pour pimenter un peu les choses, il existe des actions spéciales pour le champ de bataille. La plus importante est probablement la chaîne magique, qui permet à notre équipe de lancer plusieurs attaques sur l'ennemi l'une après l'autre, infligeant de puissants dégâts. Un bon truc : la cohésion et l'amitié entre les membres du parti ont un impact direct sur le gameplay : la longueur d'une chaîne magique dépend de la relation entre les personnages. En accord avec cette idée d'amitié, plus tard dans le jeu, nous pouvons également exécuter le fameux Unison Raid, un puissant sort communautaire tiré de l'anime.
En plus de la chaîne, nous avons aussi la capacité d'éveil au combat, qui peut soit nous redonner de la force vitale, soit nous mettre dans différents modes de combat et qui constitue la base du Raid à l'unisson. Le soutien des alliés qui ajoutent des effets aléatoires à la bataille apporte une certaine surprise aux combats.
Dans l'ensemble, les batailles de sorts sont clairement organisées, le système au tour par tour est agréablement oldschool et les combats sont donc un grand plus du jeu. Le fait que les personnages des combats semblent plutôt déséquilibrés n'est qu'un petit défaut : bien sûr, cela correspond à l'histoire de fond que, par exemple, l'épéiste de la guilde Erza est beaucoup plus puissant que les autres combattants, mais l'écart semble être un peu grand.
Quelle histoire de l'anime pouvons-nous vivre dans le nouveau jeu ? La première grande histoire commence avec l'arc des Grand Magic Games, dans lequel la guilde participe à un grand tournoi de magie dans la capitale, Crocus. L'idée de base est assez excitante. Nous nous mesurons aux guildes les plus puissantes du pays et essayons de monter sur le podium après sept jours de combats et de compétitions. Malheureusement, seuls les combats sont pertinents pour le jeu : il n'y a pas d'autres tâches, pas de mini-jeux. La course au début des jeux consiste uniquement en des scènes de coupe scénarisées et, entre les deux, nous frappons nos adversaires au nez. Après cela, il y a une réduction et on nous dit que nous avons passé le cycle d'élimination. C'est symptomatique pour le reste des Jeux magiques : comme il s'agit d'une reprise de l'anime, tout est prédéterminé et nous ne sommes pas autorisés à résoudre des tâches ou des énigmes, mais sommes confrontés à des faits accomplis. Dans les combats en arène, vous avez envie de vous battre : peu importe votre niveau, on sait déjà qui va gagner. Bien sûr, cela se passe en faveur de l'histoire, mais il est souvent frustrant de ne pas avoir d'influence du tout.
La franchise Fairy Tail et le genre JRPG sont parfaitement assortis, et ce jeu capture parfaitement le charme idiot mais étonnamment intense de la série originale. C'est un jeu pour les fans, et il se montre à chaque instant de la partie, ce qui pourrait à long terme détourner les nouveaux venus.
