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Dans un monde contaminé par des champignons toxiques, un robot de maintenance abandonné trouve une jeune fille prénommée Toriko, entre la vie et la mort. Il s’avère qu’il y a de forte chance pour qu’elle soit le dernier être humain présent sur cette planète. Vulnérable face aux dangers dont regorge le monde extérieur, le robot construit un refuge à l’intérieur d’un terrarium, pour lui assurer sa survie. Afin d’améliorer, ainsi que de prendre soin de la santé fragile de Toriko, notre robot solitaire doit s’aventurer dans les terres polluées pour y récolter des ressources, tout en combattant des machines vagabondes et des créatures mutantes.
Void Terrarium est un titre qui parvient à être à la fois beau et triste, sombre et plein d'espoir
L' objectif principal est de s'occuper du dernier humain survivant. Une fois de plus, nous visitons la terre post-apocalyptique, mais nous le faisons d'une manière différente.
Voyage au centre de la Terre : Les choses démarrent comme un jeu de plates-formes en 2D, vous vous promenez un peu, puis vous tombez sur une IA sensible qui vous régale avec les détails de la chute de l'humanité. À ce stade, l'IA se rend compte qu'il y a un être vivant à proximité dans le désert et que c'est l'humain dont vous prendrez soin tout au long du jeu.
Mais c'est là que les choses changent. La simple platforme 2D cède la place à une chenille de donjon isométrique qui joue un peu comme Crypt of the Necrodancer sans avoir besoin de suivre le rythme. Quand vous bougez, les ennemis aussi. Si vous restez immobile, les ennemis le font aussi.
Chaque course est chronométrée dès le départ. L'indicateur de batterie situé en haut s'épuise lentement lorsque vous naviguez dans le labyrinthe comme dans les niveaux, que vous attaquez des ennemis ou que vous utilisez des attaques spéciales. C'est donc une sorte de croisement entre un minuteur et une barre de mana. Il peut être complété par des piles que l'on trouve dans les environs. On peut aussi trouver des trousses d'outils pour améliorer la santé, mais aussi l'auto-régénération en dehors du combat.

Le point intéressant de Void Terrarium est que tous les objets de collection trouvés ont également un niveau de contamination. Plus ce niveau est élevé, plus le risque d'être affecté par des effets néfastes est élevé. Parfois, une grenade peut être ratée ou une batterie peut être moins chargée et avoir un effet toxique. La prise en compte des risques et des avantages associés à chaque niveau est un élément essentiel.
Risquez-vous d'utiliser la batterie usée pour atteindre l'étage suivant et trouver ce que vous cherchez ? Ou poussez-vous plus loin dans l'espoir d'en trouver une meilleure avant que la batterie principale ne s'épuise ? Si la batterie est à plat ou si vous n'êtes plus en bonne santé, vous devez retourner à la base et recommencer depuis le début du donjon, qui sont tous générés de manière aléatoire. Chaque nouvelle course voit également toutes les compétences et les objets collectés être remis à zéro, ce qui fait que chaque course constitue un nouveau défi. Rien n'est permanent.
Le plus grand problème avec Void Terrarium est la nature répétitive du jeu. Cela a un impact sur chaque facette, qu'il s'agisse des conceptions ou des niveaux des ennemis. Comme tout est généré de manière aléatoire, tout commence à se ressembler et à se sentir pareil. Le travail de texture est fade et basique, utilisant une palette limitée pour construire le monde. Les modèles d'attaque ennemie sont faciles à apprendre et cela commence à devenir une sorte de corvée. Lorsque certains de ces obstacles surgissent, il devient difficile de rester motivé pour progresser.
La bande-son est cependant assez bonne et permet de donner le ton et l'atmosphère. Les attaques ont des contretemps et des crochets satisfaisants. Les explosions sont également assez consistantes.
La longévité est artificiellement augmentée par le caractère aléatoire de chaque course, comme pour la plupart des jeux de type "rogue", mais il faut que le jeu soit trop convaincant.
Même avec un début lent et presque déroutant, ce jeu devient vraiment l'un des roguelikes les plus accessibles auxquels j'ai jamais joué.
