TEST : Sakura Wars
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Le jeu ne s'agit ni d'un sequel, ni d'un remake du premier Sakura Wars. Il s'agit d'un reboot complet de la franchise.
Le jeu se déroule dans un Tokyo impérial des années 40, version steampunk. Peu de temps auparavant, une catastrophe a causé la perte de la troupe impériale de Tokyo, force de défense globale de la capitale opérant depuis le Théâtre impérial. Désormais devenu le foyer de la Brigade des Fleurs, une équipe de recrues inaptes cherchant à redonner l'espoir auprès des habitants grâce à leurs talents d'artistes, le théâtre a sombré dans le déclin et est menacé de fermeture. Seijuro Kamiyama, capitaine de la nouvelle troupe impériale, doit mener son équipe pour restaurer la gloire d'antan de la troupe impériale et du théâtre ! Avec l'aide des cinq artistes hautes en couleur de la troupe, il doit relever le défi de participer aux Olympiades interbrigades, de protéger les habitants de Tokyo et de remettre le théâtre sur pied.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Sakura wars est un jeu d'aventure romantique type visual novel 3d, les sprites des personnages pendant les dialogues sont maintenant remplacé par des model 3D
accompagnée de leurs mini scénette
Contrairement à ce que l'ont peut penser, Sakura wars PS4 n'est pas un mouso/warriors like
mais un Beat them up agrémenté de quelques phase de plateformes,
en effet à part le combos "coup fort/coup moyen" et la jauge qui se remplie pour donner lieu à un combos ravageur, rien ne renvoie à un mouso,
pas de base à prendre ou de grosse map aux divers objectifs, mais un niveau à traverser
si les ennemies de base sont faible, d'autres seront plus coriace et demanderont plus d'attention pour subir le moins de dégâts possible.
Sakura wars délaisse le tactical rpg pour du beat them up action plateforme
le tout fonctionne bien mais on aurais peut être aimé plus de profondeur dans le gameplay
pour les phase aventures, rien qui chamboulera le monde du JV on parle et interagit avec les personnage et l’environnement et on suit le scénario
Le mode histoire dans sa plus grande partie est composé du mode aventure, qui consiste à se rendre à divers endroit de la ville, et à interagir avec les différents personnages, une jauge d'affection est lié aux membres composant votre équipe ce qui influera sur le déroulement du jeu et de certains events
que l'ont soit fan de sakura wars ou non, n’empêche pas d’apprécié le jeu, Sega a opté pour un soft reboot
ce qui permettra aux nouveaux venu de ne pas se perdre ou se sentir laissé de coter.
Graphiquement le jeux est beau, on note une belle utilisation du Hedgehog engine 2
et des traits plus "3D" et moins 2D aux modeles des personnages, ce qui pourra plaire ou non
La réalisation est splendide, et les combats sont satisfaisants dynamiques beaux et agréables. Entre les effets de lumière et les attaques spéciales, c'est un plaisir pour les yeux, comme tout le reste du jeu d'ailleurs. Évidemment on est loin de la complexité d’un jeu platinum games mais pour moi ça fait largement le taff. Après si on veut du challenge c’est pas le bon jeu effectivement. Mais si on veut pas se prendre la tête et suivre avec un gigantesque plaisir un jeu qui nous immerge à l'intérieur d'un anime attachant, c'est juste parfait et avec une durée de d'environ 25h-30h !