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[TEST] Overwatch

Publié le 12 Juin 2016 par Otakuplayer.fr - @lyagamii

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Catégories : #test

 

 

Lorsque Blizzard a annoncé ce jeu, j'ai dû gérer une collision d'émotion.

Overwatch repose par contre sur le principe du free to play (malgré son ticket d'entrée à 50/60 €). Le gain de niveau nous permet d'acheter des boîtes où vont se trouver des skins de personnages et autres attributs purement "cosmétiques".

Malgré tout le respect que j'ai pour Blizzard, je n'ai jamais été réellement fan de leurs jeux. C'est donc de très loin que je suivais l'évolution d'Overwatch, sans trop rien en attendre. Puis j'ai essayé la beta puis j'ai adhéré !

En effet, ça faisait bien longtemps que j'avais pas eu autant de fun et de satisfaction à jouer à plusieurs à un jeu.

Le jeu est très rapide à prendre en main. Les différents personnages, bien que pas tous égaux dans l'adversité, sont plutôt faciles à jouer. Seuls deux ou trois personnages requièrent vraiment de l'entraînement pour être maîtrisé. Ils sont aussi très complémentaires.

C'est là que réside tout l'intérêt et la réussite du jeu : peu importe qui tu joueras, ou comment tu joueras, le seul moyen de gagner est de jouer en équipe. Ca sonne un peu marketing, mais dans les faits c'est très réussi. Peu de place pour la réussite personnelle, c'est les actions en équipes qui vont déterminer l'issue d'une partie.

Le design graphique est vraiment plaisant, le feeling des armes est au poil.L'expérience est agréable.

On regrettera seulement quelques personnages et cartes mal équilibrées, le peu de mode de jeu ainsi que certains temps morts notamment lors des préparations ou des respawn.

 

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