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[TEST] Ce qu'il faut savoir sur Mario party 10

Publié le 11 Mai 2015 par twitter : @lyagamii

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Catégories : #nintendo, #test
[TEST] Ce qu'il faut savoir sur Mario party 10

Le système de jeu du mode « Mario Party », qui embarque tous les concurrents dans un même véhicule et n’impose plus un mini-jeu systématique à la fin de chaque tour de jeu, est un simple héritage de son grand frère sur Wii. Ni plus, ni moins. En soi, ce ne serait pas forcément problématique si les plateaux n’étaient pas si courts et si peu nombreux. Un recyclage efficace mais un peu facile.

Le mode « Bowser Party », quant à lui, constitue la véritable nouveauté de ce dixième épisode. Hélas, il manque vraiment de démesure. Si le gameplay asymétrique fonctionne parfaitement et que la course frénétique entre Bowser et la bande à Mario est vraiment jouissive, il est regrettable de ne dénombrer qu’une dizaine de mini-jeux exploitant ladite asymétrie via le gamepad. Du coup, on fait très vite le tour de ce mode et on ne peut s’empêcher de croire que les développeurs auraient clairement dû davantage miser sur cette nouvelle direction.

Enfin, le mode « amiibo » propose un gameplay qui propose un gameplay à l’ancienne, qui ravira les détracteurs de la course au sein d’une même voiturette. Malheureusement, là encore, les développeurs ont manqué d’ambition. Les plateaux sont très petits et, comme pour le mode « Bowser Party », on en fait rapidement le tour.

Clairement, le cœur du jeu manque à mon sens de panache. Nintendo applique une recette éprouvée mais sans réel génie. La formule, portée par des mini-jeux essentiellement intéressants et une réalisation au top, fonctionne toujours, malgré les défauts récurrents de la saga (pas de sauvegarde possible en cours de partie, pas de jeu en ligne). Une bonne pioche que ce « Mario Party 10 », donc ! Pour un réel bond en avant, par contre, il faudra sans doute attendre un probable épisode 11.

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