TEST Critique Child of light
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Résumé : Child of Light est un jeu de rôle qui vous invite à plonger dans une aventure épique dans le monde de Lemuria. Le joueur devra résoudre de nombreuses énigmes, participer à des combats au tour par tour inspirés par les RPG japonais classiques, et explorer un royaume mystique.
Mon avis ?! Child of Light a réussi à me charmer dès sa première heure de jeu. Son univers singulier et sa direction artistique sont de ceux qu'on ne voit jamais assez, à l'instar de la narration qui, même si l'histoire est sommaire, reste très belle est inspirée!
Exposons le jeu tel qu'on le découvre:
Une exception alliant poésie et JRPG, remettant au goût du jour le système de jeu au tour au tour par tour tout en y apportant un soupçon de dynamisme via une barre d'action.
Ambiance sonore: Le jeu est accompagné d'une OST en adéquation avec son univers graphique. C'est très agréable à écouter, et c'est cohérent. Mais pour le coup, ce n'est pas très varié, et ça tourne vite en rond, et c'est dommage. Ceci dit, je ne boude pas mon plaisir à écouter et ré-écouter les différentes pistes, car elles sont vraiment belle, et renforce vraiment l'onirisme de cet univers déjà fort plaisant!
L'histoire: Bon okay, ça casse pas trois patte à un canard, mais toujours est il qu'il fait sont petit effet. Simple et efficace bien que concis et convenu. Par contre, un effort plus que louable est a noter dans la narration et la construction globale des dialogues: tout est en rime, et rondement bien écrit. Ce n'est peut être qu'un détail pour certains, les plus littéraire diront peut être que c'est pas du Baudelaire, et j'en conviendrais. Mais très sincèrement encore une fois, ça rajoute vraiment énormément à la portée poétique de ce jeu. Tout est mis en place pour nous pousser peu à peu dans cette univers qui tranche des productions actuelles. Et ainsi les dialogues en sont d'autant plus savoureux!
La jouabilité: Les déplacements sur les différentes zones du jeu sont très agréable, c'est fluide et ça répond bien, les différentes petites énigmes sont sympathiques, bien qu'un peu simples. Et c'est, encore une fois, bien animé!
Et bien que je craignais le style de combat, ils sont plutôt bien intégrés et plaisant à faire, d'autant qu'ils sont facilement contournable au besoin. Cependant ils sont vraiment trop simples, qu'importe la difficulté sélectionnée. Par ailleurs, la jauge d'action avec les annulation possible selon le placement de l'icône sur la barre d'action, et la vitesse de cast selon les compétences sélectionnées, le statisme en plus, et la simplicité dut au possible ralentissement des ennemis et aux items dissimulé sur la zone de combat. Le système de combat n'a fait que reprendre à la lettre un système existant, certes bien roué et très agréable à jouer, mais appauvri, et ça, c'est vraiment dommage. Ca reste indéniablement très agréable à jouer, mais les fans des Grandia ne pourront s'empêcher de faire le parallèle et de se sentir démuni.
Malgré une difficulté pour certains en deçà, finir le jeu vous demandera de 12 à 15h selon vos compétences et le temps que vous passez à contempler les décors ...
Un jeu contemplatif donc qui prend le temps de poser son univers, son atmosphère et proposant un système de jeu (combat, loot ...) complet.
Voilà, voilà! C'est ainsi un jeu que je recommanderai à tout ceux qui recherchent quelque chose de dépaysant et d'onirique, pour qui le jeu peut être un art avant d'être un simple passe temps ! *.*
Bon jeu !
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