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TOP 10 : Les meilleurs jeux de l'univers mario ! - Youtube

Publié le 3 Mai 2019 par OtakuplayerFR - jeu vidéo - Manga

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Description des jeux ci dessous dans un ordre aléatoire ! ^^

Mario revient dans une aventure en 3D de style bac à sable pour la première fois depuis les deux précédents à titres succès Super Mario 64 sorti en 1997 et Super Mario Sunshine en 2002. Ce titre inédit regorge de secrets et de surprises, et grâce aux nouveaux coups de Mario comme le lancer de chapeau ou la chapimorphose, vous disposerez d'expériences de jeu amusantes et captivantes qui ne ressemblent à aucune autre dans les précédents jeux Mario. Préparez-vous à être transporté vers des mondes étranges et incroyables loin du Royaume Champignon !

 

Explorez d'énormes pays en 3D remplis de secrets et de surprises, comme des costumes pour Mario et une foule de manières interactives d'interagir avec les divers environnements que vous pourrez parcourir à bord de véhicules de manière immersive grâce aux vibrations HD des Joy-Con ou en explorant des zones en tant que Mario pixélisé.

 

Grâce aux frères Mario, la princesse Peach a été sauvée des griffes de Bowser dans Super Mario Bros. Pour se venger, le vil roi Koopa envoie ses sept sbires koopa (les Koopalings) à différents endroits du royaume. Ceux-ci attaquent chacun un roi avec leur bateau volant, lui volent son sceptre magique et le transforment en animal. Les frères plombiers partent ainsi à la rescousse des sept souverains.

 

Après avoir terminé leur lourde tâche, les deux héros reçoivent une lettre via le roi du Pipe Land. Celle-ci vient de Bowser, qui a (une fois de plus) kidnappé la princesse. Les frères se rendent donc dans un ultime monde, le Dark Land, où réside le roi maléfique.

 

Super Mario World est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par Nintendo sur Super Nintendo. Le développement a été assuré par la division Nintendo EAD, dirigée par Shigeru Miyamoto ; ce dernier a réalisé le jeu aux côtés de Takashi Tezuka.

 

L’intrigue du jeu se focalise sur les aventures de Mario et Luigi visant à sauver Dinosaur Land de Bowser, l'antagoniste de la série. Les deux frères doivent parcourir sept mondes différents afin de rétablir l'ordre à Dinosaur Land. Le gameplay du titre est le même que celui des jeux Mario précédents mais introduit de nouveaux objets et des conventions qui se retrouveront dans les jeux suivants.

 

Super Mario World a eu droit à un succès critique aussi bien que commercial, avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus à l'international. Il a été réédité quatre fois : d'abord dans une compilation avec la seconde version du jeu Super Mario All-Stars sur Super Nintendo, en 1994 ; ensuite, avec un gameplay revu, sur Game Boy Advance sous titré Super Mario Advance 2, sur la Console virtuelle, plate-forme de téléchargement de la Wii, sur la Console virtuelle de la Wii U ; enfin sur la Console virtuelle de la New Nintendo 3DS.

 

Super Mario Bros. est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo et sorti en 1985 sur Nintendo Entertainment System. Il s'agit du premier jeu de la série Super Mario. Le joueur y contrôle Mario et voyage à travers le Royaume Champignon afin de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser, l'antagoniste de Mario. Le jeu est jouable à deux joueurs, le premier contrôlant Mario et le second Luigi, le frère de ce dernier.

 

Super Mario Bros. était le jeu le plus vendu de tous les temps avec plus de 40 millions d'exemplaires vendus dans le monde, jusqu'à ce qu'il soit battu par Wii Sports en 2009. En tant que jeu de lancement, Super Mario Bros. a été en partie à l'origine du succès de la Nintendo Entertainment System ainsi que de la fin du krach du jeu vidéo de 1983 aux États-Unis. Étant l'un des plus grands succès réalisés par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, le jeu donnera lieu à de nombreuses suites et dérivés.

 

À lui tout seul, Super Mario Bros. imposa un level design à tous les jeux qui lui succèderont. Ainsi, il popularise définitivement le défilement horizontal, les boss et sous-boss de fin de niveau, les raccourcis secrets, le fait de pouvoir recommencer le jeu avec une difficulté accrue. La musique du jeu, composée par Koji Kondo, est reconnue mondialement ; elle est depuis devenue représentative des jeux vidéo en général.

 

Super Mario 64 est un jeu de plates-formes développé par Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série des Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console.

 

Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Marioprécédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets.

 

Super Mario Galaxy est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo sous la direction de Yoshiaki Koizumi. Le jeu est édité sur Wii par Nintendo en novembre 2007, près d'un an après la sortie de la console, dans les trois pôles du marché : le Japon, l'Amérique du Nord et l'Europe. Dans la série principale des Super Mario, c'est le troisième jeu de plates-formes en trois dimensions après Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, jeux vidéo dont Koizumi est déjà respectivement le réalisateur assistant et le réalisateur. C'est également le premier épisode destiné à la Wii, qui connaît un second épisode sorti en 2010, Super Mario Galaxy 2.

 

L’histoire est centrée sur Mario et sa quête pour délivrer la princesse Peach, enlevée par le maléfique Bowser. Le jeu est composé de nombreux niveaux qui correspondent chacun à une galaxie constituée d'une ou plusieurs planètes de tailles et de formes très diverses. La gravitation est l'élément central du gameplay : à travers les niveaux, Mario se déplace de planète en planète et y accomplit différents objectifs dans des épreuves conçues pour exploiter la Wiimote ou dans des phases de plates-formes plus classiques.

 

Super Mario Galaxy 2  est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD Tokyo et édité par Nintendo sur Wii. Il a été dévoilé à l'E3 2009 et constitue la suite de Super Mario Galaxy. Il est sorti le 23 mai 2010 en Amérique du Nord, le 27 mai 2010 au Japon, le 11 juin 2010 en Europe et le 1er juillet 2010 en Australie. C'est le quatrième jeu de plates-formes en trois dimensions dans la série principale des Super Mario, après Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy.

 

L'histoire suit Mario dans sa poursuite dans l'espace de Bowser, qui a capturé la princesse Peach et pris le contrôle de l'Univers grâce à des étoiles. Mario devra donc voyager dans différentes galaxies pour retrouver ces étoiles, puis aller au centre de l'Univers afin de sauver la princesse.

 

Il est en outre l'une des meilleures ventes de la Wii, avec 7,67 millions d'exemplaires vendus dans le monde en 2015.

 

Partez à l'aventure avec Mario, Luigi et leurs amis au royaume des fées Libellas dans Super Mario 3D World. Bowser a kidnappé la princesse Libella, et Mario et ses camarades sont partis à son secours. Le royaume est parsemé de toutes sortes de pièges que nos héros vont devoir déjouer : des enchevêtrements de tuyaux transparents, des bombes à jeter sur l'ennemi et des trains semés d'embûches !



La collection de chapeaux de Mario - et le nombre de ses transformations - ne cesse de s'étendre ! Outre les classiques Mario tanuki et Mario boomerang, le titre propose de nombreuses nouveautés. Les Super clochettes transforment Mario en un chat capable de grimper aux murs et de donner des coups de pattes. Les Boîtes canons permettent de tirer des boulets et les Double cerises dédoublent les personnages !



Luigi, la princesse Peach et Toad sont aussi de la partie et ils ont tous des capacités et pouvoirs différents à proposer. Mario possède les capacités les plus équilibrées, Luigi est celui qui saute le plus haut, la princesse Peach peut flotter dans les airs et Toad est le plus rapide au sol. Choisissez le personnage que vous préférez et utilisez ses capacités propres pour explorer chaque niveau de fond en comble !

 

Super Mario 3D Land réinvente tout ce que les fans avaient adoré dans les précédentes aventures de Mario. Pour la première fois, découvrez un univers en véritable relief. Impressions de distance et de vitesse se ressentent vraiment tandis que Mario court, saute et terrasse ses ennemis.



Découvrez les joies du relief 3D en exécutant des sauts plus précis pour atteindre la plateforme suivante et en calculant au millimètre comment permettre à Mario d'atteindre les blocs "?" tant convoités !



Parmi les tenues de Mario, le costume Tanouki, véritable chouchou des fans, effectue son grand retour. Servez-vous de la queue de ce costume pour attaquer les ennemis ou planer tranquillement en partant des plateformes les plus élevées.



Super Mario 3D Land vous propose des capacités nouvelles. Frayez-vous un chemin jusqu'au drapeau marquant la fin du niveau en faisant bon usage des mouvements spéciaux de Mario, ou tentez d'exploiter vos nouvelles capacités de façon plus audacieuse en vous aventurant dans tous les raccourcis cachés pour y découvrir des secrets !

 

Super Mario Sunshine est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo EAD pour l'éditeur japonais Nintendo. Il sort sur la console de jeu GameCube au Japon le 19 juillet 2002, puis aux États-Unis le 26 août 2002 et enfin en Europe le 4 octobre 2002.

 

Cet épisode retrace les aventures du héros Mario sur l'île Delfino. Accompagné de la Princesse Peach, Papy Champi (qui fait ici sa première apparition) et de quelques Toads, pour ce qui devait être de simples vacances, il est de nouveau confronté à Bowser et Bowser Jr. (qui fait lui aussi sa première apparition). Pour les empêcher d'accomplir leurs plans, Mario se fait aider par J.E.T., un appareil créé par le professeur K. Tastroff.

 

Comme Super Mario 64 six ans auparavant, Super Mario Sunshine constitue l'épisode GameCube de la série principale Super Mario commencée en 1985. En septembre 2009, les ventes sont estimées à 6,3 millions d'unités3.

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