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FFXIII LR : Lightning et histoire

Publié le 29 Décembre 2012 par Anthony ( fb 100% jeuxvideo )

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Catégories : #PS3
Après quelques détails sur la gestion du temps et le système de combat il y a quelques jours, découvrons aujourd'hui quelques informations sur l'héroïne de Lightning Returns: Final Fantasy XIII et sur l'histoire du jeu. Tous ces détails proviennent d'une interview que les développeurs ont accordé au magazine Famitsu et qui a été publiée sur leur site. La parole a été donnée au réalisateur Motomu Toriyama, au producteur Yoshinori Kitase et au game designer Yûji Abe. 

Lightning, juste Lightning 

Les créateurs de ce nouvel épisode voulaient que le concept soit la renaissance de Lightning. C'est pour cela que le titre n'est pas FFXIII-2 mais bien Lightning Returns. Le personnage est devenu central dans leurs jeux depuis FFXIII, mais même s'il a toujours évolué (et les jeux avec lui), ils admettent que cela peut ressembler à une obsession. Après Isamu Kamikokuryô dans FFXIII-2, c'est bienTetsuya Nomura qui a conçu le design de Lightning dans Returns, avec dans l'idée de renforcer le blanc et le rouge. 

En termes d'histoire, Lightning jouera le rôle de libératrice, mission qui lui a été confiée non plus par la déesse Etro, mais bien par le dieu Bhunivelze en personne. Dans le mythe Fabula Nova Crystallis, celui-ci est le dieu suprême de la lumière, mais Toriyama le désigne ici comme le dieu du cristal. C'est Bhunivelze qui désigne les libérateurs, pour que ceux-ci guident les âmes vers un nouveau monde. Car si le monde de Lightning Returns n'a plus que treize jours d'existence devant lui, le compte à rebours donnera lieu à la naissance d'un nouveau monde. Mais la mission de Lightning ne devrait pas se faire sans heurts : à Luxérion, une organisation a décidé de rejeter la croyance en Bhunivelze et manifeste sa position en assassinant des personnes. 

Luxérion est la ville principale de Novus Partus. Les habitants y mènent une vie paisible, mais ils ignorent en réalité que 500 ans se sont écoulés depuis que le chaos de Valhalla a déferlé sur le monde visible. Cet événement, visible à la fin de FFXIII-2, a interrompu le cours de la vie. Les gens ne vieillissent plus et ne peuvent pas mourir à cause de cela, mais les enfants ne peuvent plus naître. 

Evolution et personnalisation 

Yûji Abe indique que le système d'évolution de l'héroïne sera basé sur les quêtes et non sur le combat. Les gains des combats seront des objets permettant de renforcer l'équipement et des points à utiliser pour repousser la fin du monde. De nombreuses boutiques seront également proposées au joueur un peu partout dans le monde, afin d'acheter de quoi personnaliser l'apparence de Lightning. Le degré de personnalisation sera apparemment immense, avec par exemple la possibilité de changer la couleur des pièces d'équipement. Si vous avez aimé les lunettes de soleil à la fin de la bande annonce, vous serez heureux d'apprendre qu'il sera possible de les fabriquer Heureusement, l'écoulement du temps sera interrompu quand le joueur ouvrira le menu. 

Les développeurs ne semblent pas prêts à dire si le jeu comportera des mini-jeux, mais principalement parce que l'avancement du projet est encore faible. Toriyama affirme que son équipe se concentre surtout sur le cœur de l'histoire pour le moment. Selon Abe, Lightning Returns est terminé à environ 25, 30% mais le développement avance bien. La sortie est toujours prévue pour courant 2013.

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