FFXIII LR : Lightning et histoire
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Après quelques détails sur la gestion du temps et le système de combat il y a quelques jours, découvrons aujourd'hui
quelques informations sur l'héroïne de Lightning Returns: Final Fantasy XIII et sur l'histoire du jeu. Tous ces détails
proviennent d'une interview que les développeurs ont accordé au magazine Famitsu et qui a été publiée sur leur
site. La parole a été donnée au réalisateur Motomu Toriyama, au producteur Yoshinori Kitase et au game designer Yûji Abe.
Lightning, juste Lightning
Les créateurs de ce nouvel épisode voulaient que le concept soit la renaissance de Lightning. C'est pour cela que le titre n'est pas FFXIII-2 mais bien Lightning Returns. Le personnage est devenu central dans leurs jeux depuis FFXIII, mais même s'il a toujours évolué (et les jeux avec lui), ils admettent que cela peut ressembler à une obsession. Après Isamu Kamikokuryô dans FFXIII-2, c'est bienTetsuya Nomura qui a conçu le design de Lightning dans Returns, avec dans l'idée de renforcer le blanc et le rouge.
Luxérion est la ville principale de Novus Partus. Les habitants y mènent une vie paisible, mais ils ignorent en réalité que 500 ans se sont écoulés depuis que le chaos de Valhalla a déferlé sur le monde visible. Cet événement, visible à la fin de FFXIII-2, a interrompu le cours de la vie. Les gens ne vieillissent plus et ne peuvent pas mourir à cause de cela, mais les enfants ne peuvent plus naître.
Evolution et personnalisation
Yûji Abe indique que le système d'évolution de l'héroïne sera basé sur les quêtes et non sur le combat. Les gains des combats seront des objets permettant de renforcer l'équipement et des points à utiliser pour repousser la fin du monde. De nombreuses boutiques seront également proposées au joueur un peu partout dans le monde, afin d'acheter de quoi personnaliser l'apparence de Lightning. Le degré de personnalisation sera apparemment immense, avec par exemple la possibilité de changer la couleur des pièces d'équipement. Si vous avez aimé les lunettes de soleil à la fin de la bande annonce, vous serez heureux d'apprendre qu'il sera possible de les fabriquer Heureusement, l'écoulement du temps sera interrompu quand le joueur ouvrira le menu.
Lightning, juste Lightning
Les créateurs de ce nouvel épisode voulaient que le concept soit la renaissance de Lightning. C'est pour cela que le titre n'est pas FFXIII-2 mais bien Lightning Returns. Le personnage est devenu central dans leurs jeux depuis FFXIII, mais même s'il a toujours évolué (et les jeux avec lui), ils admettent que cela peut ressembler à une obsession. Après Isamu Kamikokuryô dans FFXIII-2, c'est bienTetsuya Nomura qui a conçu le design de Lightning dans Returns, avec dans l'idée de renforcer le blanc et le rouge.
Luxérion est la ville principale de Novus Partus. Les habitants y mènent une vie paisible, mais ils ignorent en réalité que 500 ans se sont écoulés depuis que le chaos de Valhalla a déferlé sur le monde visible. Cet événement, visible à la fin de FFXIII-2, a interrompu le cours de la vie. Les gens ne vieillissent plus et ne peuvent pas mourir à cause de cela, mais les enfants ne peuvent plus naître.
Evolution et personnalisation
Yûji Abe indique que le système d'évolution de l'héroïne sera basé sur les quêtes et non sur le combat. Les gains des combats seront des objets permettant de renforcer l'équipement et des points à utiliser pour repousser la fin du monde. De nombreuses boutiques seront également proposées au joueur un peu partout dans le monde, afin d'acheter de quoi personnaliser l'apparence de Lightning. Le degré de personnalisation sera apparemment immense, avec par exemple la possibilité de changer la couleur des pièces d'équipement. Si vous avez aimé les lunettes de soleil à la fin de la bande annonce, vous serez heureux d'apprendre qu'il sera possible de les fabriquer Heureusement, l'écoulement du temps sera interrompu quand le joueur ouvrira le menu.
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