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Kingdom Come: Deliverance II

Publié le 14 Février 2025 par OtakuplayerFR - jeux vidéo - Manga

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Catégories : #jeuxvideo

Le joyau suprême du coffre de tout noble : elle contient tout, que vous soyez un aficionado de Kingdom Come: Deliverance ou un néophyte de la série.

Kingdom Come : Deliverance II est un action RPG palpitant qui vous plonge au cœur d'une guerre civile chaotiques dans la Bohême du XVe siècle. Vous incarnez Henry de Skalitz, un homme ordinaire qui accomplit des choses extraordinaires, pris dans une histoire passionnante de vengeance, de trahison et d'aventure. 'De l'humble forge à la cour des rois', il se lance dans un voyage épique, à la recherche d'un but dans ce monde médiéval magnifique mais impitoyable.

Des rues animées en passant par des forêts luxuriantes, découvrez cette Europe médiévale dans un monde ouvert qui vous promet une aventure inoubliable remplie d'actions, de frissons et d'émerveillements.

 

KCD2 est fondamentalement KCD1, mais 5 fois meilleur. C'est l'une des plus grandes améliorations que j'ai vues. L'histoire de KCD1 était décente, mais elle était surtout... là. Elle faisait ce qui était nécessaire, fournissait ce qui était nécessaire et n'était pas remplie d'erreurs logiques et de divergences stupides. Mais il n'y avait pas de quoi s'extasier. Mais maintenant ? Maintenant, nous avons une véritable grande histoire qui rivalise et surpasse beaucoup d'autres de mes jeux bien-aimés. Absolument pas de spoilers ici. Vous devez en faire l'expérience par vous-même. Vous adorerez les personnages, les dialogues et la narration dans son ensemble.

Une autre grande amélioration. Celui de KCD1 était décent. Celui de KCD2 est génial.

Vous l'avez deviné, une autre grande amélioration. C'est fluide, ce n'est pas frustrant, c'est facile. Honnêtement, c'est trop facile à mon goût. Master Strike, une fois de plus, résout tout. Peut-être que le Hardcore va arranger les choses, mais je n'ai pas aimé le Hardcore de KCD1, donc je ne retiens pas mon souffle. Mais même comme ça, c'est toujours très agréable, et vous pouvez perdre si vous êtes trop arrogant. De plus, seules les épées ont le Master Strike maintenant, c'est déjà ça. Désactiver les indicateurs est une façon amusante de rendre les choses plus épicées, mais j'ai dû utiliser un mod pour cela.

Oui, c'est vrai. Encore une fois. Encore un grand pas en avant. Le simple fait de rouler dans la forêt est intéressant dans ce jeu, et c'est le plus grand éloge que je puisse faire. Les jeux comme Witcher ou Bethesda s'appuient fortement sur des POI tels que des grottes, des châteaux, des repaires de monstres, etc. Il n'y a presque rien de tout cela ici. Est-ce que cela rend l'exploration ennuyeuse ? Non. Parce que beaucoup d'espaces qui seraient vides dans n'importe quel autre jeu sont remplis de rencontres aléatoires (les meilleures que j'ai vues dans les jeux jusqu'à présent) et de petites découvertes intéressantes qui sont aussi parfois mentionnées par les PNJ, mais qui ne jouent aucun rôle réel dans les quêtes.

Ce n'est pas non plus quelque chose dont je fais souvent l'éloge, mais bon sang, ce jeu est absolument magnifique (et bien optimisé !). Je m'attendais à ce qu'il soit comme KCD1, peut-être un peu mieux. Mais il a dépassé toutes mes attentes.

 

C'est un excellent jeu, et l'un des meilleurs RPG auxquels j'ai joué depuis longtemps. Il n'est peut-être pas destiné à tout le monde, et c'est une bonne chose. Plus de jeux devraient être « pas pour tout le monde ». C'est ce que les jeux AAA sont censés être. Ce que chaque misérable petite entreprise indépendante comme ubisoft souhaite avoir. Un jeu avec une âme, fait par des gens qui aiment leur travail, des gens qui ont quelque chose à dire et à montrer. Ce n'est probablement pas seulement mon jeu de l'année, mais plutôt le « jeu des 4 dernières années », puisque la dernière fois que je suis tombé amoureux d'un jeu à ce point, c'était lors de la sortie de Ghost of Tsushima, et lorsque j'ai joué à Persona 5.

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