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SWORD ART ONLINE Fractured Daydream

Publié le 10 Octobre 2024 par OtakuplayerFR - jeux vidéo - Manga

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Galaxia, un nouveau système permettant aux joueurs de revivre les événements du passé, vient d'être intégré à ALfheim Online. Malheureusement, il devient incontrôlable et se met à happer des joueurs venus de lieux et d'époques différentes ! S'il veut restaurer le temps et l'espace, Kirito devra s'associer à ses amis disparus... mais aussi ses ennemis.

 

Il s'agit de ce que vous attendez, rien de plus, rien de moins.

Pour ceux qui ont joué à Re : Hallowed Fragment, il ressemble beaucoup à ce jeu. Les avantages sont que les graphismes, les combats et les missions en coopération en ligne sont meilleurs. Les points neutres sont que, bien que les combats soient meilleurs, ils restent rigides, ce que certains ne trouveront pas acceptable en 2024, et qu'il y a beaucoup d'animations et d'attaques frustrantes. Les points négatifs sont qu'il n'y a pas d'arbre de compétences ni d'ensemble de compétences. Vous ne pouvez pas apprendre de nouveaux mouvements et les définir, vous avez 3 compétences, un spécial et un ultime par personnage. C'est tout. C'est très simple.

 

Le jeu est bon, l'histoire est intéressante jusqu'à présent (quelques missions), on a l'impression d'un nouveau départ pour la série de jeux. Les combats sont ceux d'un jeu d'action à la troisième personne, avec des rôles souples que l'on retrouve dans n'importe quel autre jeu de type MMO. 

C'est au niveau des combats que le jeu brille. J'ai essayé plusieurs jeux SAO au fil des ans, mais aucun ne m'a semblé parfait. Avec celui-ci, j'ai l'impression d'être dans SAO. Les personnages se déplacent et jouent comme dans SAO. Les ennemis se comportent comme s'ils étaient leurs homologues dans l'anime. Le combat est excellent.

 

En ce qui concerne les cosmétiques, les quêtes coopératives et les raids de boss ont une chance de faire tomber un cosmétique parmi plusieurs (une poignée par quête/raid spécifique) à la fin du jeu. Il y a aussi des cosmétiques dans les missions de la campagne (ils ressemblent exactement à ceux du cash shop, donc peut-être des reskins ?) qui donnent un peu plus de rejouabilité. Vous pouvez améliorer vos personnages de façon permanente en les utilisant plus souvent ou en dépensant de la monnaie gagnée dans le jeu pour acheter des souvenirs. Il y a beaucoup de choses à montrer et avec une feuille de route prévue pour la suite, pour ceux qui s'investissent, cela en vaut la peine.

 

Le jeu est plutôt solide, il y a une campagne à laquelle vous jouez pour apprendre les ficelles du métier et débloquer tous les personnages à utiliser en multijoueur, mais c'est évidemment en multijoueur que vous êtes censé passer le plus clair de votre temps.

 

Le mode multijoueur est entièrement COOP, sans PVP. Il y a un mode coop de base dans lequel vous effectuez une mission normale avec un groupe de 4, mais il y a 5 groupes dans chaque mission, donc vous avez 20 joueurs au total, mais chaque groupe est envoyé dans sa propre section de la carte qui se chevauche à certains moments, donc c'est assez cool parce qu'au début vous faites les objectifs avec votre seul groupe et au fur et à mesure que vous progressez vous combinez temporairement les groupes pour accomplir des objectifs encore plus grands et finalement tous les groupes se rejoignent à la fin pour combattre le boss de fin.

Jouer en ligne est le principal intérêt du jeu. Faire des donjons en coopération et des combats de boss. Le problème est que cela devient ennuyeux au bout d'un moment car il n'y a pas une grande variété de zones. L'autre problème est que la population de joueurs est faible et que la moitié du temps, des bots remplacent une personne en chair et en os. Mais il s'agissait de bots décents qui remplissaient leur rôle de manière convenable.

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