Akimbot
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Je n'ai aucune idée de comment l'équipe d'Evil Raptor a réussi à faire un jeu aussi bon.
J'étais un grand fan de Pumpkin Jack, alors quand j'ai entendu que le créateur faisait un nouveau jeu, cette fois avec une équipe, je n'ai même pas regardé les bandes-annonces et j'ai pris le jeu le premier jour, alors que pouvez-vous attendre d'Akimbot ?
Quand les gens disent que ce jeu est comme ratchet and clank mélangé à Jak and Daxter, ils veulent dire Jak 2, et je l'aime tellement que j'attendais un nouveau jeu comme celui-ci depuis un moment. Il s'agit plus de Jak 2 que de Ratchet and Clank que d'un jeu car il est plus difficile que prévu même en configuration normale. Les armes ne sont pas aussi flashy que ratchet mais plus pratiques et utiles tout au long du jeu avec des forces et des faiblesses. Il n'est plus question de trouver une arme que l'on aime dans le premier quart du jeu et de passer des heures à l'améliorer pour qu'elle soit inutile dans la deuxième moitié du jeu. Au lieu de cela, le jeu a des munitions illimitées mais a une mécanique de surchauffe qui vous incite à changer d'arme pour qu'elle continue à faire le maximum de dégâts après une longue période d'utilisation.
On retrouve la volonté du créateur de Pumpkin Jack d'avoir au moins un gameplay exotique dans presque tous les niveaux, mais cette fois-ci avec une durée de jeu plus longue, votre voyage vous fera piloter divers vaisseaux et divers types de machines ayant chacun leur propre gameplay, soyez prêts pour une chevauchée.
Cela s'ajoute au fait que les ennemis attaquent parfois là où ils pensent que vous allez être et non pas là où vous vous trouvez. Cela signifie que vous ne pouvez pas laisser passer votre moment et m'esquiver trop longtemps. Enfin, la possibilité d'utiliser vos armes super puissantes uniquement lorsque vous avez l'énergie que vous gagnez en battant les ennemis « cela fonctionne comme la gâchette du diable dans Devil my cry mais avec des armes à feu, mais vous ne perdez pas l'énergie jusqu'à ce que vous tiriez. C'est surprenant, cela ajoute beaucoup plus de profondeur aux combats qui manquaient dans les jeux Ratchet and Clank depuis 2004.
Le jeu est vraiment très amusant, un peu comme Ratchet & Clank mais sans le budget AAA,, mais une tonne de plaisir jusqu'à présent et vaut bien le prix.
Le jeu est très bien fait, il y a beaucoup de variations et juste assez de challenge pour garder les choses en mouvement.
Et je ne peux pas ne pas parler de ces derniers niveaux avec de superbes références à star wars que l'équipe a peaufiné pour les adapter à leur univers, je n'arrive pas à croire qu'un moment de star wars 9 puisse être aussi bon à jouer.... Et ce dernier niveau / combat de boss est incroyablement inventif, il restera dans mon esprit pendant un long moment.
Quelques petits bugs malheureusement mais rien de critique, ça ne vous dérangera pas lors de votre playthrough. Encore bravo à l'équipe.