The Caligula Effect 2
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Plongez dans une nouvelle aventure à la réalité déformée avec The Caligula Effect 2, jeu écrit par Tadashi Satomi, le scénariste de la série Persona ainsi que son directeur Takuya Yamanaka !
Tout commence lorsqu’une poupée virtuelle du nom de « Regret » décide de créer un nouveau monde, « Redo », pour sauver les habitants accablés par leurs anciens regrets en les emprisonnant à leur insu dans cette simulation. Cependant, ce « paradis » est chamboulé par l’apparition d’une idole virtuelle nommée χ qui réussit à s’immiscer dans le monde créé par Regret afin de restaurer les souvenirs oubliés du monde réel aux étudiants piégés. Afin de s’échapper de Redo, ces derniers forment le « Go-Home Club », un groupe de résistance qui va lutter contre Regret et ses tueurs à gage : les « Obbligato Musicians ».
Bienvenue à l’Académie Tatefushi : Partez à la rencontre des étudiants du Go-Home Club, dont les souvenirs oubliés sont restaurés par l’idole virtuelle : χ. Recrutez d’autres étudiants pour vous aider dans votre quête, défiez la poupée virtuelle Regret et ses Obbligato Musicians afin de vous échapper du monde fabriqué de toute pièce : Redo !
Des batailles stratégiques : Utilisez la compétence « Imaginary Chain » pour prédire les mouvements de vos ennemis afin d’adopter la stratégie idéale, et anticipez vos manœuvres techniques pour disposer d’un avantage tactique en combat.
Un paradis inoubliable : Découvrez le monde de Redo, né de la collaboration entre Tadashi Satomi, le scénariste des jeux Persona et Takuya Yamanaka, son directeur. Avec son scénario habilement maîtrisé et sa bande sonore aux rythmes enivrants inspirée des vocaloïd, The Caligula Effect 2 vous invite dans une expérience visuelle et auditive inoubliable.
Il s'agit d'un JRPG inspiré de Matrix réalisé par certains des anciens développeurs de Persona (comme dans Persona 1/2). Vous menez une existence heureuse dans un monde virtuel, puis un programme d'IA rebelle vous fait avaler de force des pilules rouges. Votre but est maintenant de détruire ce monde et de vous réveiller. Mais il y a un autre problème. Les avatars virtuels de chacun sont des versions idéalisées d'eux-mêmes et peuvent différer grandement de leur personnalité et de leur apparence, de sorte que l'exploration des motivations et des antécédents de chaque personnage est un élément important de la narration. Beaucoup d'entre eux se révèleront être des personnes dépressives et brisées. Malgré le cadre lycéen, le jeu semble s'adresser à un public plus âgé, et l'écriture est plus mature que dans beaucoup d'autres JRPG. Le jeu n'utilise pas de tropes d'anime, et seuls les personnages fantastiques ont des cheveux aux couleurs vives ou des designs extravagants, tous les autres ressemblent à des Asiatiques de l'Est ordinaires.
Pour ne rien gâcher, il ne s'agit pas d'une production AAA. Les graphismes sont tout juste corrects, et de nombreuses animations sont en bois. Mais il s'agit tout de même d'un jeu d'une grande qualité, avec des transitions de combat totalement transparentes et une bande-son dynamique vraiment étonnante.
Le combat est assez innovant. Il s'agit d'un jeu au tour par tour, mais les résultats se déroulent en temps réel, et la principale astuce consiste à prévisualiser votre tour et à utiliser un curseur pour synchroniser vos actions afin de contrer ou de bloquer les attaques ennemies, de vous mettre hors d'état de nuire, etc. Par exemple, si l'ennemi court vers l'avant et attaque 3 fois ce tour, vous pouvez configurer l'un de vos personnages pour intercepter l'ennemi, parer et frapper plusieurs fois pour l'envoyer voler, tandis qu'un autre personnage peut être configuré pour commencer à tirer au moment où l'ennemi est en l'air pour infliger des dégâts supplémentaires. Vous pouvez même jongler avec les ennemis en enchaînant les attaques aériennes. C'est un système très cool et il n'y a PAS de QTE, tout est manuel, c'est juste que ce n'est pas aussi rapide que les combats habituels du JPRG, car jouer avec le curseur peut prendre un certain temps.
Dans l'ensemble, le jeu est meilleur que le premier dans tous les aspects, peut-être que la qualité de la musique est la même, mais je trouve qu'il y a plus de bonnes bandes sonores dans ce jeu que dans Overdose.
Par ailleurs, le système de liens de casualité est moins pénible que dans le premier jeu, mais il reste ennuyeux, les quêtes de groupe sont meilleures (elles ont une histoire), mais elles impliquent beaucoup d'allers-retours entre les PNJ.
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