Theatrhythm Final Bar Line
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Final Bar Line est une célébration fantastique de la musique, du jeu de rythme et des mécanismes de Final Fantasy rpg.
Theatrhythm est addictif à la fois en tant que fan de jeux de rythme et en tant qu'admirateur des bandes originales franchement brillantes de Final Fantasy depuis des décennies. Cela demande de la prudence et de la préparation de ma part, car j'ai vraiment du mal à m'arrêter de jouer une fois que j'ai commencé, pris au piège de réclamer "juste une chanson de plus" alors que je termine piste après piste après piste.
A l'époque l'incarnation 3DS de Theatrhythm a occupé une grande partie de mon temps libre, Theatrhythm : Final Bar Line est à peu près ce à quoi je m'attendais , plus de la même chose dans un plus grand paquet. Bien qu'une multitude de DLC soit prévue (c'est Square Enix, après tout), les 385 chansons du jeu de base sont certes très nombreuses, couvrant tous les jeux Final Fantasy bien-aimés et louables, ainsi que Final Fantasy XIII. Les autres musiques proviennent de toute une série de spin-offs tels que Tactics, Record Keeper et Final Fantasy VII Remake, mais les musiques de jeux autres que Final Fantasy, comme Nier et Octopath Traveler, seront intégrées dans plusieurs season pass.
Final Bar Line se déroule comme ses prédécesseurs sur 3DS, mais cette fois-ci, il n'y a pas de stylet. Dans une étape typique, des icônes de "déclenchement" défilent à l'écran depuis la gauche et les joueurs doivent saisir la commande correcte lorsqu'ils atteignent la zone cible. Les déclencheurs sont activés soit en appuyant sur un bouton, en maintenant un bouton enfoncé ou en poussant le stick analogique dans la direction indiquée, les entrées correctes étant indiquées par la représentation visuelle de chaque déclencheur. Il existe des différences subtiles entre les phases de "combat" et de "terrain", ces dernières présentant des déclencheurs qui suivent un chemin sinueux que l'on suit avec le stick analogique. Il existe également des scènes "événement" qui font défiler les déclencheurs de haut en bas pendant qu'un montage de clips vidéo connexes est diffusé en arrière-plan.
Theatrhythm a toujours ajouté à l'expérience musicale un système de constitution de groupes et des combats RPG simulés. Avant de s'attaquer à une chanson, les joueurs constituent un groupe de quatre personnages de la série Final Fantasy, tous représentés dans un adorable style graphique de livre d'images. Lorsque les joueurs réussissent à activer des déclencheurs, les personnages choisis combattent un cycle continu d'ennemis allant d'humbles gobelins à de puissants boss de fin de partie comme Ultimecia et Safer Sephiroth. Les déclencheurs manqués infligent des dégâts au groupe, tandis que certaines conditions, comme l'enchaînement de coups réussis, activent les sorts et les capacités dont vous avez équipé votre troupe.
Diverses formes de butin seront amassées au fur et à mesure que les circuits seront terminés, qu'il s'agisse d'objets consommables comme des potions ou des pierres d'invocation qui font apparaître un des monstres familiers pendant le combat. Ces pierres d'invocation sont attachées de manière aléatoire à un maximum de trois bonus passifs du groupe, de rareté variable, et tomber sur des raretés est probablement la plus grande incitation au butin. En outre, les joueurs peuvent débloquer des costumes pour le Moogle qui accompagne leur groupe, ainsi que des Collectacards, un ensemble de cartes à collectionner numériques qui accordent souvent des améliorations de statistiques.
Au fur et à mesure que les membres du groupe montent en niveau, leurs HP collectifs augmentent et ils deviennent meilleurs pour endommager les ennemis, ce qui permet de vaincre plus de monstres par chanson. Final Bar Line a simplifié les choses par rapport à Curtain Call, en remplaçant son allocation de compétences basée sur des points par trois emplacements de capacités dans lesquels toute compétence débloquée peut être placée. Il s'agit d'un bien meilleur système que de jouer avec les mathématiques pour maintenir les compétences de chacun sous une stricte limite de points. Chaque membre peut équiper jusqu'à trois capacités acquises en montant de niveau, et chacun dispose d'un pouvoir utile qui lui est propre - une fonctionnalité plutôt cool compte tenu du nombre de membres potentiels du groupe.
Construire un groupe efficace peut être un jeu en soi. Les personnages sont divisés en un certain nombre de grands types tels que les attaquants physiques, les guérisseurs et les invocateurs. Ces types décrivent le rôle de base d'un personnage - les chasseurs, par exemple, peuvent améliorer le butin gagné sur les monstres, tandis que les défenseurs réduisent les dégâts entrants. Malgré la désignation du type, les personnages peuvent toujours fournir des rôles variés individuellemen, un type de magie peut se concentrer sur les sorts offensifs, tandis qu'un autre peut amplifier la puissance magique de l'équipe globale.
Bien que les batailles soient en grande partie automatisées et régies uniquement par des pressions rythmiques sur les boutons, je me suis pris au jeu en bricolant. Si ce genre de gestion n'a pas l'air amusant, il est tout à fait possible de choisir ses quatre personnages préférés et de se lancer dans la bataille. Même s'ils sont tous du même type, il y a probablement assez de variété parmi eux pour qu'ils se complètent.
Les scènes musicales s'ouvrent en jouant la bande-son de chaque jeu, arrangée pour former une sorte de "campagne". Les chansons terminées deviennent librement jouables à tout moment. Les chansons jouées au cours d'une campagne proposent des défis optionnels en échange de butin, des tâches telles que frapper 60% des déclencheurs à la perfection, ou vaincre les créatures boss listées. Certains de ces défis sont vraiment très exigeants, surtout lorsque vous avez quatre personnages au niveau 99 qui ne parviennent toujours pas à tuer le monstre désigné.
Les batailles multijoueurs opposent quatre joueurs, chacun se battant pour obtenir le meilleur score sur une piste sélectionnée. Une fonction "Burst" permet aux joueurs d'assaillir aléatoirement leurs adversaires avec divers obstacles tels qu'un gros Chocobo qui obscurcit l'écran.
Final Bar Line ajoute quelques paramètres pour améliorer l'accessibilité, notamment un style de contrôle "simple" qui réduit la nécessité d'une saisie complexe et ne requiert qu'un bon timing. La taille et la vitesse des gâchettes sont également personnalisables parmi d'autres réglages utiles. Bien que j'apprécie les options, j'aurais aimé plus de nuance - j'ai des problèmes de coordination physique dans lesquels j'ai du mal à faire faire différentes choses à mes mains en même temps. En conséquence, tout niveau de difficulté supérieur à Expert est beaucoup plus difficile qu'il ne devrait l'être, mais la seule façon de combattre mon problème est de passer par les commandes simples qui transforment toute difficulté en un jeu d'enfant. Tout ce dont j'ai besoin, c'est que l'on réduise un peu les pressions de boutons contradictoires.
Theatrhythm : Final Bar Line est un délice, et un énorme gouffre à temps sur lequel je ne regrette pas d'avoir passé des heures. De ses visuels colorés à sa musique excellente et à son action rythmique simple mais stimulante, il y a beaucoup de choses à aimer dans le dernier jeu d'une série dont j'étais déjà accro. L'énorme collection de personnages à débloquer et de butins à récolter améliore énormément le jeu, tandis que le multijoueur gratifiant n'est qu'un joli petit plus.