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Gungrave g.o.r.e

Publié le 2 Décembre 2022 par OtakuplayerFR - jeux vidéo - Manga

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Dans Gungrave G.O.R.E, incarnez l'anti-héros dur à cuire et armé jusqu'aux dents dont vous avez toujours rêvé, et exterminez des tonnes d'ennemis dans un ballet sanglant. Vivez une histoire de vengeance, d'amour et de loyauté, le tout dans un magnifique jeu de tir à la troisième personne, combinant ce qui se fait de meilleur en conception de jeu en Orient et en Occident.

G.O.R.E
Malfrat revenu d'entre les morts, vous incarnez l'anti-héros dur à cuire de vos rêves, une machine de guerre ultime, ne montrant aucune pitié pour vos ennemis. Se cacher ou se replier n'est pas une option pour Grave, il fonce droit devant pour exterminer ses ennemis.

Affrontez vos ennemis dans des combats armés stylés
Quand un jeu de tir à la troisième personne rencontre des arts martiaux en combat rapproché, cela crée une action fluide et transparente qui vous permet de massacrer vos ennemis dans un ballet sanglant. Utilisez vos pistolets Cerberus aux munitions illimitées et votre EVO cercueil transformable pour réaliser des combos dévastateurs avec un maximum de dégâts, mais toujours avec style.

Vive la vengeance !
Lancez-vous dans une course folle, une histoire de vengeance, d'amour et de loyauté épique et sentimentale, avec plus de 12 heures de jeu dans le mode histoire, pour les fans de Gungrave comme les nouveaux.

Admirez le paysage
Vivez une aventure épique à travers l'Asie du Sud-Est, dans des lieux réels agrémentés d'une touche futuriste et sombre.

 

Gungrave G.O.R.E est frustrant. Pas parce que je n'ai pas apprécié le jeu, bien au contraire, je pense que c'est le jeu le plus amusant auquel j'ai joué cette année. C'est frustrant parce que je suis fondamentalement en désaccord avec le consensus général tout en comprenant d'où viennent ces frustrations.

 

Enfin, si vous êtes un fan de l'anime, ne vous attendez pas à ce que le jeu soit similaire à celui-ci. Surtout si vous n'avez pas non plus joué au premier Gungrave. Il... Ça va loin. J'aime l'anime, nous aimons tous l'anime, croyez-moi, je sais que les développeurs l'aiment parce que vous obtenez l'un des déblocages les plus cool qui soit si vous battez le jeu en difficulté GORE ; mais la série de jeu et la série d'anime ont des priorités différentes, alors gardez cela à l'esprit.
 

 

 le jeu choisit d'ajouter beaucoup de profondeur en introduisant de nouveaux types d'ennemis à la formule de Gungrave (et en corrigeant ceux importés d'OverDose qui étaient très mauvais), ainsi qu'en élargissant la panoplie de mouvements de Grave en lui donnant de nouveaux outils comme le BARRAGE DE TEMPETE, la possibilité de prendre des boucliers humains, et bien plus encore, tout en améliorant les outils existants comme la sélection, la variété et le choix des tirs de démolition, ainsi que la possibilité de regagner votre santé ; créer une boucle satisfaisante de construction de Beat pour gagner des tirs de démolition et les utiliser pour regagner toute santé perdue ou nettoyer un écran d'ennemis. Je pense que dire qu'il s'agit d'un jeu de tir avec personnages est un peu exagéré, mais c'est l'esprit du jeu.

 

L'histoire n'a rien de très excitant, mais contrairement à OverDose, elle ne vous gêne pas. Que vous souhaitiez vous lancer dans un marathon ou que vous ayez juste besoin d'une petite dose d'action, l'action est ininterrompue dans GORE et reste donc addictive et bien rythmée. Les étapes ne sont pas trop longues et vous en avez une trentaine, ce qui vous donne une durée de jeu totale d'environ 10 heures, si vous ne voulez pas creuser davantage. Et bien que la plupart des étapes soient à peu près les mêmes, il y en a deux ou trois qui essaient de faire quelque chose de différent ou de changer les choses pour maintenir votre attention.

 

Je pense que ce jeu est un joyau douloureusement incompris qui met en lumière une époque et un style de conception de jeu que l'on ne voit plus beaucoup de nos jours, maintenant que tous les jeux sont polis comme des miroirs et demandent si peu à leurs joueurs. C'est précisément à cause de ce que Gungrave G.O.R.E. demande à ses joueurs que je pense que le jeu est incompris. Parce que le jeu a une difficulté et une courbe d'apprentissage encore plus abrupte. Mais en même temps, c'est la maîtrise de cette courbe d'apprentissage et de cette compétence qui rend le jeu si satisfaisant.

 

En plus de cela, c'est un art perdu de voir un jeu conçu uniquement en faveur d'une boucle de jeu satisfaisante et qui adopte une approche terre brûlée de toutes les cloches et sifflets que nous attendons tous des jeux d'action modernes. Gungrave G.O.R.E n'a pas de séquences cinématiques éblouissantes ni de narration environnementale. Ce que vous voyez est ce que vous obtenez, c'est-à-dire un hybride solidement conçu entre un jeu de tir et un jeu d'action avec personnages. Et pour ce que cela vaut, les concepteurs du jeu ont fait beaucoup d'efforts, à la fois pendant le développement et après, par le biais de correctifs, pour s'assurer que la boucle de base du gameplay consistant à tirer et à maintenir des scores élevés est aussi satisfaisante que possible.

 

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la conception des niveaux, des ennemis et des combats est conçue de manière à ce que les décisions de jeu prises à chaque instant soient stimulantes et satisfaisantes. Les joueurs expérimentés qui parviennent à maîtriser les mécanismes du jeu trouveront une expérience gratifiante d'une manière que beaucoup de jeux récents n'ont pas réussi à égaler.

 

Certaines parties sont incroyables pour tester vos compétences tout en vous faisant passer un bon moment. D'autres donnent l'impression de n'avoir jamais été testées. Pourtant, avec les récents patchs, je constate qu'Iggymob a fait de son mieux pour arrondir les angles du développement et s'assurer que l'expérience du joueur est aussi enrichissante que possible.

 

Ils ont créé l'un des jeux les plus uniques sortis l'année dernière et une véritable lettre d'amour à ce genre et à cette époque de conception de jeux, tout en luttant pour s'installer dans un endroit où il est encore plus difficile d'obtenir des fonds tout en travaillant avec une propriété intellectuelle de niche. Le fait que le jeu soit aussi soigné qu'il l'est par rapport à des versions AAA plus coûteuses en dit long sur leur passion.

 

Si vous aimez les jeux pleins d'âme et que vous avez un intérêt marqué pour ce genre, alors allez-y et essayez-le. Je vous promets que ce sera très enrichissant.

 

C'est tout simplement un jeu amusant à jouer, un jeu dans lequel vous obtenez ce que vous mettez. Si vous êtes quelqu'un qui aime chercher à obtenir des scores élevés et à maîtriser les mécanismes d'un jeu, alors ce jeu est certainement fait pour vous, mais ne vous attendez pas à une histoire captivante ou à un niveau de polissage digne de Capcom. 

 

J'aime les jeux actuels, mais je suis aussi très familier avec le style old school. Gungrave gore m'a apporté une nostalgie qui était certains vieux jeux, où le plaisir est le point culminant, sans preucupar avec des objectifs secondaires ou de collection, il suffit de mettre balle même.Achei incroyable que l'ensemble de l'architecture du jeu est quelque chose de classique, mais remodelé pour les plates-formes actuelles....


Même avec peu de temps, je sais qu'il y a 3 personnages jouables tout au long de la campagne. Il y a aussi des améliorations qui sont échangées contre des points (le style de Devil May Cry est le même).
Je me suis tellement amusé pendant ce temps que j'ai joué que j'ai oublié que je dois me lever tôt demain...T.T (ceci résume ma première expérience avec le jeu)

 

 Un jeu où survivre est simple, mais où vous devez faire corps avec le personnage et la scène pour atteindre les meilleurs scores et classements souhaités.


De plus, les développeurs se sont montrés très ouverts aux commentaires des joueurs, ils apportent des correctifs et font des ajustements en réponse aux commentaires des joueurs, contrairement à la plupart des développeurs AAA.
 

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