The Diofield Chronicle PS5
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Une histoire d'une rudesse fascinante animée par une technologie de pointe.
Découvrez un nouveau système de combat stratégique en temps réel appelé « Real Time Tactical Battle » (RTTB).
La naissance d'un RPG stratégique inédit créé par une équipe de développement talentueuse et expérimentée.
Le temps des mythes a laissé la place à une époque tourmentée…
Le monde des hommes semble enlisé dans une guerre sans fin.
Un groupe de mercenaires d'élite se faisant appeler les « Renards bleus » s'élève au milieu des flammes et du chaos, prêts à affronter le destin et à entrer dans la légende grâce à leurs valeureux exploits.
Mais au bout du compte, le nom des « Renards bleus » sera-t-il associé à l'espoir, ou à la plus sombre des tragédies ?
DioField est une fusion de SRPG et de RTS, ce qui est quelque chose que l'on ne voit pas souvent chez Square et la raison pour laquelle j'ai tenté ma chance.
Sur le papier, le système de combat de DioField semble génial. Il veut être le pendant en temps réel de Fire Emblem, le cœur du combat est similaire au gameplay des donjons des MMO. Rassemblez un groupe de monstres avec votre tank et envoyez les déchets aux oubliettes. Les ennemis plus costauds et les boss peuvent avoir des points de vie supplémentaires, ce qui signifie mécaniquement que vous devrez utiliser une seule compétence de frappe lourde pour chaque point de vie jusqu'à ce qu'ils tombent pour de bon. Le combat n'a rien de nouveau, mais il fait le travail et certaines compétences sont plutôt cool. Vous pouvez mettre en place des combos assez fous avec les bonnes combinaisons de compétences et de positionnement.
Vous pouvez utiliser vos différentes devises pour acheter de nouveaux équipements et rechercher des améliorations pour vos compétences, armes et invocations. L'amélioration de vos compétences et de vos invocations est assez simple. Donnez de l'argent pour plus de puissance ou d'utilité. Chaque archétype d'arme n'a qu'une seule option, ce qui ne serait normalement pas un problème, sauf que les armes déterminent les compétences que vous pouvez utiliser en combat. Comme vous pouvez voir quelles compétences ces armes utilisent dès que vous avez accès à la recherche, il n'y a pas de diversité de construction. Avec un peu plus d'efforts pour étoffer le système, cela aurait pu être un excellent moyen pour les joueurs de s'exprimer dans la partie combat du jeu.
Le gameplay est satisfaisant et le style artistique est juste un plaisir à regarder, J'ai mi environ 11 heures dans le jeu principal et j'ai débloqué la moitié des personnages, ce qui me permet d'avoir des groupes et des constructions assez uniques dès le début, les quêtes sont gratifiantes et rien ne me semble être une corvée, comme c'est le cas avec la plupart des "RPG". e système de combat est amusant et intuitif, ils ont fait du bon travail. Le système de compétences est également bien fait, et si vous aimez l'histoire et le passé, il y a tout un système de "bibliothèque" dans lequel vous pouvez plonger si vous aimez ça. Ce qui n'est pas génial, c'est que l'histoire principale est un peu faible pour l'instant. Elle est assez basique, sans grande complexité. Excellent jeu de stratégie. Il me rappelle les jeux de stratégie de la vieille école qui sont toujours évoqués lorsqu'on parle de jeux de stratégie. Il a tellement de couches et de nouveaux ajouts à ses mécanismes.
Belle adaptation du gameplay RTS pour un jeu de Square Enix. J'ai vraiment apprécié le gameplay et l'interaction entre les personnages. Le grind des personnages n'a pas été trop difficile, et l'IMO a été amusant à faire, en particulier lorsque vous vous mettez au défi de créer des constructions d'attaque rapide pour obtenir le meilleur temps sur chaque mission. L'histoire était bonne aussi, mais la fin était géniale. J'espère vraiment que cela deviendra une série.
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