fifa 23
Follow me sur Instagram
/image%2F0715535%2F20221023%2Fob_5aa93f_3419050-69766168-2560-1440.jpg)
Puisque la jouabilité est la première chose que les gens critiquent, commençons par là. Le jeu semble plus lent, et les mouvements des joueurs sont plus lourds. Les animations ont également été révisées avec HyperMotion, qui fournit des animations plus réalistes pour les actions des joueurs. La physique du jeu continue également à s'améliorer, même si c'est de façon très limitée. Mais, on le remarque toujours lorsque les joueurs s'affrontent pour le ballon. Le corner, le coup franc et le penalty ont fait l'objet d'une attention toute particulière et offrent désormais un meilleur contrôle de l'utilisateur. Auparavant, seuls les joueurs jouant sur un clavier pouvaient viser le réticule sans que celui-ci ne s'affole. Désormais, vous disposez d'une simple ligne indiquant où le ballon va aller et d'un indicateur du type de tir que vous allez effectuer. D'une certaine manière, cette nouvelle mécanique ressemble presque à celle de PES. Cependant, je ne suis pas fan de ne pas pouvoir dézoomer pendant les corners et les coups francs comme dans les versions précédentes. J'espère que cette option sera rétablie. Ils ont également ajouté un tir puissant. Malheureusement, je ne l'ai pas vraiment utilisé. Peut-être que j'y viendrai avec le temps, comme je l'ai fait avec la finition chronométrée.
BREF J'adore les nouveaux graphismes, le jeu semble beaucoup plus lent, beaucoup de gens s'en plaignent, mais en fait je préfère cela, car cela donne au jeu un flux plus réaliste, les joueurs rapides se sentent beaucoup plus rapides que les joueurs lents, on pourrait penser que c'est évident, mais ce n'était pas aussi visible que maintenant dans le précédent FIFA (ou du moins ce n'était pas en mode carrière).
Les modes ?
Clubs pro - C'est à peu près la même chose ; les attributs et les traits sont toujours là, et les mêmes, tout comme la création ou l'adhésion à un club. La montée en niveau est maintenant un peu plus facile avec 2000 XP offerts via les défis de compétences hebdomadaires. EA a également décidé de partager l'XP que vous gagnez dans Volta avec votre progression dans le Pro Club. Pourquoi ? Qui sait. Mais il ne s'agit que de l'XP. L'ensemble de votre avatar Volta n'est pas reporté.
Volta - Même chose que pour les Pro Clubs - comme l'année dernière. Peut-être qu'il y a de nouveaux jeux d'arcade ? Je ne sais pas vraiment. Je n'ai pas joué à Volta, à part pour améliorer mon avatar pour la réussite de l'année dernière. Mais je suis un peu triste qu'EA ne ramène pas l'option de jouer en co-op local et d'affronter d'autres joueurs en ligne. Volta Squads PvP était génial. Ils ont introduit une nouvelle capacité qui vous permet de sauter plus haut et de marquer des coups de vélo cool. Donc c'est bien.
Saisons - TOUJOURS. EXACTEMENT. LE. MÊME. LITTERALEMENT. Depuis aussi longtemps que je joue (environ 9 ans), il n'y a pas eu de réel changement dans ce mode. Mais c'est compréhensible, car il s'agit d'un simple JcJ avec des clubs de la vie réelle. Il fait ce qu'il doit faire, simplement et efficacement.
Mode Carrière - Vous pouvez maintenant utiliser des managers réels au lieu de l'abomination que vous créez via le créateur de personnage. J'aime beaucoup ce petit ajout. J'ai même terminé une saison entière avec mon club préféré sans me soucier des résultats. L'autre volet - la carrière du joueur - a également reçu quelques nouveautés. En fonction de vos actions, sur et en dehors du terrain, vous vous orienterez vers l'une des trois personnalités, chacune vous donnant des bonus d'attributs différents. Traitez la mère de votre manager de hamster, ou achetez un matelas haut de gamme ...le choix vous appartient !
Mais maintenant, le grand papa : Ultimate Team.
Depuis FIFA 17, EA a pris la bonne direction, ajoutant constamment des choses, changeant des choses, année après année. Et cette année, le système de chimie connaît des changements tectoniques. Et ça me plaît beaucoup. La loyauté, les cordes vertes/jaunes/rouges emblématiques et les pénalités pour une chimie faible, tout ce jazz a disparu, comme un pet dans le vent. A la place, nous avons trois carrés, et les statistiques des joueurs ne sont pas crucifiées à cause d'une mauvaise entente entre les joueurs ou l'équipe. Comment cela est-il possible ? La magie probablement. Mieux vaut ne pas s'y attarder. Concentrez-vous plutôt sur la façon de remplir ces cases. Comme avant, les joueurs acquièrent de l'alchimie grâce aux liens avec la nationalité, la ligue et le club. Mais maintenant, vous n'avez plus qu'à vous soucier de placer le joueur à sa position divine pour qu'il puisse donner et recevoir de l'alchimie. Je sais, je sais. Cela semble confus, et le fait que je l'explique le rend encore plus confus.
Et je suis déjà amoureux de ce changement. J'ai toujours détesté l'ancien système de chimie et la façon dont il me limitait et me punissait si je n'atteignais pas un certain seuil de chimie. Heureusement, ce n'est plus le cas, et EA ne me donnera pas de fessée pour avoir essayé d'utiliser une équipe unique. Autre nouveauté : des positions secondaires pour chaque joueur, que vous pouvez leur attribuer en utilisant des modificateurs de position sur ledit joueur.
EA ayant mis un terme à sa franchise FIFA en se séparant de la FIFA, c'est vraiment la fin d'une époque. Espérons que le changement d'image de la franchise football à partir du prochain épisode nous apportera plus d'améliorations qu'un nouveau nom et un logo brillant.