Disgaea 6 Complete
Follow me sur Instagram
/image%2F0715535%2F20220710%2Fob_e541b4_notre-video-ps5-de-disgaea-6-complete.jpg)
Disgaea 6 Complete inclus : - Le jeu de base. - Un extrait de la bande-son sur CD « Defiance of Dissonance ». - Un mini manga « Tales of Super Reincarnation ». Zed, un zombie prétentieux, et sa soeur Bieko, appartiennent au rang le plus bas du Sous-Monde. Quand le Death-tructor Divin menace leur mode de vie (ou de mort), Zed doit alors exploiter sa capacité unique d'Ultra-Réincarnation pour tenir tête à cette menace. Pendant l'aventure, des citoyens hauts en couleur du Sous-Monde se joindront à lui dans sa quête. Est-il possible pour un voyou immortel comme lui de défier le destin ? Disgaea 6 Complete mélange une histoire sinistre et touchante avec des combats tactiques démentiels et de nouveaux éléments de gameplay inédits à la série. Faites trembler de peur vos ennemis grâce aux attaques et actions de soutien spéciales des nombreux personnages qui seront à votre disposition. Paramétrez les options de jeu pour jouer selon vos préférences.
Le jeu lui-même est génial, plein de nouvelles mécaniques de qualité de vie et l'itération la plus aboutie de la formule classique de Disgaea. Les stats de départ plus élevées et l'augmentation rapide des niveaux sont un peu déroutantes au début, mais se révèlent être un changement assez brillant qui résout beaucoup de problèmes d'équilibre que les jeux précédents avaient. Vous pouvez passer du niveau 1 au niveau 300 très rapidement, mais chaque niveau individuel est à peu près aussi significatif que dans les jeux précédents, tandis que les stats de départ des personnages et les stats initiales des équipements sont environ 1000 fois plus élevées que la normale, ce qui signifie que ces 300 niveaux ne font pas grand-chose pour augmenter votre puissance globale. Les niveaux ont toujours un effet et vous pouvez les ressentir, mais cela signifie qu'un simple voyage dans le monde des objets ou la répétition d'une étape plusieurs fois ne font plus monter en flèche la puissance de votre personnage au point de rendre la campagne insignifiante. L'équilibre de la campagne est beaucoup plus serré, vous ne pouvez pas accidentellement ruiner le défi ou annuler la conception du niveau, ces panneaux géo de +50% de force ennemie font toujours mal après avoir plongé au niveau 30 dans une pièce d'équipement ancienne. Pour la première fois, je me souviens que j'ai eu un gameover pendant une phase de campagne normale parce que j'ai essayé d'ignorer la disposition de la carte et d'utiliser la force brute, c'est génial.
De nouveaux mécanismes comme le Juice Bar qui stocke une réserve d'exp/mana que vous pouvez appliquer à n'importe quel personnage, et les D-Merits qui récompensent les personnages qui atteignent certaines étapes vous donnent beaucoup plus de contrôle sur la progression du personnage. La réincarnation a été refaite avec un système de points de karma qui rend les choses beaucoup plus claires et contrôlables, vous permettant d'acheter diverses améliorations contre des points de karma tout en vous réincarnant.
Le passage à la 3D m'a inquiété lorsque j'en ai entendu parler pour la première fois, mais il est parfaitement réalisé. Dans leur position de repos par défaut, les classes des jeux précédents ressemblent à leurs anciens sprites 2D dessinés à la main en HD, vous ne pouvez même pas dire qu'ils sont en 3D avant de commencer à faire tourner le modèle. Ce que cela améliore vraiment, ce sont les animations, qui ne sont plus limitées aux mêmes quelques images d'animation utilisées dans chaque compétence, chaque animation est très fluide et a l'air bien meilleure. L'inconvénient, c'est que la quantité de travail nécessaire pour recréer toutes les anciennes classes et tous les anciens personnages en 3D dépassait de toute évidence le cadre d'un seul jeu. Au final, il y a environ la moitié des classes génériques de Disgaea 5, mais toujours un très grand nombre de personnages uniques des jeux précédents.
L'ajout d'un système de combat automatique est controversé, mais en réalité, il s'agit d'un ajout vraiment étonnant et profond au jeu, qui est parfaitement logique. Il fonctionne comme le système de gambit de FF12, vous pouvez créer une série de conditions et d'actions pour permettre à certains personnages d'agir de la manière que vous voulez pendant le combat automatique, de la chasse aux coffres à la guérison des alliés dans certaines conditions. Vous obtenez une grande grille que vous pouvez remplir avec de nombreuses conditions et actions et vous pouvez passer beaucoup de temps à créer une routine IA assez compliquée pour un personnage. Ce système s'avère très utile pour parcourir les niveaux de base du monde des objets, pour dire à certains personnages de se diriger vers des innocents ou des coffres avant de se précipiter vers la porte, ou pour enchaîner les phases d'expansion, des tâches qui ont toujours été assez stupides et répétitives. Le système ne vous permet pas vraiment de vous attaquer à du contenu difficile, car il n'y a pas de considérations pour des choses comme les géopanels ou les forces/faiblesses des ennemis, le positionnement, le lancer, ou toute autre mécanique de combat importante dans le jeu. Si vous essayez de traverser l'histoire principale en n'utilisant que la fonction de combat automatique, vous allez avoir beaucoup de mal et devoir faire face à de fréquents gameovers.
Dans l'ensemble, Disgaea 6 est un excellent ajout à la série pour les vraies fans et même les nouveaux !