Prinny Presents NIS Classics Volume 2
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Je pense qu'il est juste de dire que la sortie de Prinny Presents NIS Classics Volume 1 a marqué le début d'une nouvelle période passionnante pour les fans de Nippon Ichi Software, anciens et nouveaux. D'une part, les personnes qui ont joué à ces jeux lors de leur sortie initiale ont enfin la possibilité de revivre les jours de gloire de l'ère PS2 de NIS. D'autre part, il y a les fans qui n'étaient pas de l'époque ou qui ne connaissaient tout simplement pas NIS et ses jeux, qui vont enfin pouvoir découvrir tout ce qui faisait l'objet de ce brouhaha. Et je pense que c'est génial. Le premier Prinny Presents était une excellente introduction aux anciens classiques de NIS, et Prinny Presents NIS Classics Volume 2 : Makai Kingdom : Reclaimed and Rebound / ZHP : Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman est une suite tout aussi passionnante.
Bien qu'il soit un peu trop tôt pour le dire, je ne peux m'empêcher de penser que NIS associe ses jeux en fonction de certains éléments thématiques. Dans le premier Prinny Presents, vous aviez des protagonistes sans prétention qui étaient poussés de manière inattendue dans des situations de sauvetage du monde et qui comptaient sur le pouvoir d'un autre pour les aider à accomplir cet objectif. Dans Prinny Present NIS Classics Volume 2, les deux histoires commencent par un changement soudain et extrême de pouvoir. ZHP : Unlosing Ranger vs. Darkdeath Everman .
Makai Kingdom : Reclaimed and Rebound, une version actualisée du jeu original Makai Kingdom, joue la dynamique du changement de pouvoir dans la direction opposée. Le jeu commence avec le protagoniste Zetta, le plus puissant et le plus badass des Overlord, qui tente de sauver son propre Netherworld au bord de l'existence.
Soul Nomad et Phantom Brave - les deux titres qui composent le premier Prinny Presents - sont, sans aucun doute, des jeux NIS et peuvent être facilement identifiés comme tels. Cependant, ils étaient sensiblement moins fous, offrant des personnages et des histoires qui étaient généralement un peu plus calmes et sérieux. Personnellement, j'apprécie que NIS ait pu sortir de sa zone de confort, mais j'aime aussi découvrir ce que NIS sait faire de mieux : créer des histoires et des personnages hilarants, bizarres, qui brisent le mur du silence, ce que ces deux jeux font sans aucun doute.
Prinny Presents NIS Classics Volume 2 est une fois de plus composé de ce qui peut être mieux décrit comme un "Disgaea-like" et un "non-Disgaea-like" - avec Makai Kingdom étant le premier et ZHP étant le second. En termes de gameplay, Makai Kingdom est en grande partie ce que l'on attend d'un JRPG tactique, basé sur un quadrillage, produit par NIS (et je dis cela comme un compliment), et si vous avez déjà joué à un jeu Disgaea, vous serez déjà familier avec la plupart de ses mécanismes. Il partage également un nombre surprenant de traits avec Phantom Brave, y compris l'utilisation de mouvements non basés sur la grille, le fait que vous pouvez jeter les gens hors des limites, et, bien sûr, la capacité de Zetta à confiner les unités aux objets (bien que la capacité de confinement de Zetta soit permanente, ce qui est vraiment bien).
Makai Kingdom n'est pas un simple méli-mélo d'autres jeux NIS, mais ne vous inquiétez pas ! Il a définitivement une saveur qui lui est propre. Ce qui le différencie le plus des autres RPG tactiques de NIS, c'est la façon dont les batailles sont gagnées. Bien qu'elles se déroulent d'une manière familière, il ne suffit pas d'éliminer toutes les unités ennemies pour gagner. Au lieu de cela, les joueurs doivent atteindre un certain score pour passer un niveau - les joueurs gagnent des points en tuant des ennemis, en cassant des objets, etc. Je serai le premier à admettre que cette idée est, eh bien, un peu bizarre. Le combat peut être suffisamment difficile sans qu'il soit nécessaire d'ajouter des éléments comme les points. Mais ce n'est vraiment pas si mal, et ça devient même assez amusant au bout d'un moment.
ZHP, un jeu de Donjon Mystère conçu dans le même style graphique que Disgaea, a été réalisé par NIS, la société qui a créé Disgaea. Et tout jeu qui ressemble à Disgaea a forcément des mécanismes de Disgaea, y compris celui-ci. Bien que vous ne soyez pas en mesure de réaliser des combos ridicules dans ce jeu, presque tous les autres mécanismes de la marque ont été intégrés dans ZHP d'une manière ou d'une autre, y compris la possibilité de soulever et de lancer des objets, le fonctionnement des compétences et le fait que le niveau maximum dans ce jeu est incroyablement élevé (bien que la montée en niveau fonctionne un peu différemment dans ce jeu, pour être honnête).
Prinny Presents NIS Classics Volume 2 est un autre grand succès. Euh... je suppose que c'est plutôt deux hits ? Je ne sais pas. Je ne suis pas là pour parler de sémantique. En fait, ce que je veux dire, c'est qu'ils ont fait du bon travail en choisissant ces jeux. ZHP et Makai Kingdom méritaient vraiment de recevoir une autre chance sous les projecteurs, et je suis très heureux que cela soit arrivé.