Shin megami tensei iii nocturne hd remaster SWITCH
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Réveillez votre démon intérieur dans la version modernisée de ce grand classique d'ATLUS : Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster.
Le jeu de rôle culte et impitoyable signe son grand retour et comporte désormais des graphismes entièrement HD, des doublages audio et de nouveaux ajouts pour une expérience de jeu encore plus agréable !
Alors que Tokyo s'apprête à connaître une nouvelle journée ordinaire, le cataclysme surnaturel de la Conception s'abat sur le monde. Le chaos se répand, les démons envahissent les ruines de la capitale, et tandis que des forces divines et maléfiques se livrent une lutte sans merci, vos choix pourront déterminer qui doit vivre, renaître ou mourir... et qui triomphera.
En ce qui concerne les remasters de jeux vieux de 18 ans, il est difficile d'évoquer un exemple de jeu qui le fait mieux que Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remaster. Il s'agissait clairement d'un excellent jeu à l'époque, et il le reste aujourd'hui, avec de nouvelles images nettes, un nouveau jeu de voix et une foule de nouvelles fonctionnalités pratiques pour adoucir les bosses d'une expérience vieillissante. Il peut être répétitif et frustrant par moments, et les offres de DLC de Sega peuvent laisser un goût amer dans la bouche, mais si vous cherchez un RPG classique à jouer, un endroit pour vous lancer dans la série SMT, ou simplement une chance de revivre votre enfance, il est difficile de se tromper ici. C'est un jeu que vous ne voudrez pas manquer.
Mais ce qui m'a le plus surpris dans cette histoire complètement déjantée, c'est à quel point je m'y suis investi. Certains personnages, comme la journaliste spécialisée dans le paranormal Hijiri, sont incroyablement sympathiques, et le sort des Manikins est une histoire véritablement édifiante (et parfois déchirante) à regarder se dérouler. Même lorsque le jeu atteint ses niveaux d'absurdité les plus élevés, il est difficile de ne pas s'investir dans ces personnages et leur histoire, et toutes les tâches que le jeu vous impose pour interrompre ce processus en valent la peine. Certains personnages, comme Chiaki, pourraient être mieux développés, mais dans l'ensemble, il y a beaucoup de choses à aimer et beaucoup de choses à faire pour continuer.
En parlant de ce travail, cela nous amène à notre prochain point : La jouabilité de SMT. Nous aborderons les bonnes choses (par exemple, le combat) dans un instant, mais je veux parler brièvement de la progression liée au gameplay, et pourquoi elle m'a frustré. Entre l'histoire du jeu et le combat, vous devrez souvent vous déplacer d'un endroit à l'autre sur la carte du monde. C'est... bien, je suppose ? Votre personnage est représenté par une épingle, et vous devez traverser un labyrinthe de Tokyo pour vous rendre à l'endroit suivant. Vous avez la possibilité de voyager rapidement vers certains endroits clés une fois que vous les avez visités et que vous avez touché le point de sauvegarde, mais l'animation du voyage rapide est longue et seules certaines parties peuvent être sautées, ce qui rend l'ensemble du processus un peu ennuyeux.
Ce qui est encore plus ennuyeux, c'est que le jeu est parfois opaque en ce qui concerne sa progression. Il est rare que l'on sache exactement où l'on est censé aller ensuite, ou ce que l'on est censé faire ensuite. Parfois, un personnage vous donnera un indice, comme "Il se passe quelque chose à Chiyoda !", mais souvent, pour vous rendre à cet endroit, vous devrez d'abord sortir par une sortie particulière, ou faire une chose particulière, et il y a rarement, voire jamais, d'indication de l'ordre des opérations. Cela conduit à une boucle de jeu frustrante où l'on erre à moitié sans but, où l'on parle et interagit avec tout ce qui se trouve sur le chemin dans l'espoir de trouver le bon chemin à suivre.
Heureusement, le combat est beaucoup plus satisfaisant. Les fans de Persona se sentiront ici chez eux, le système de SMT3 étant très similaire à celui de la série dérivée qu'il a engendrée. Il est clair ici que les systèmes de combat en place allaient inspirer les jeux suivants, à l'intérieur et à l'extérieur de l'univers Megami Tensei. Il s'agit d'un système de RPG au tour par tour, axé sur les groupes, qui repose sur la dépense de PS pour les compétences magiques et de HP pour les compétences physiques, ce qui signifie que les utilisateurs de magie doivent gérer leurs ressources limitées pour toucher le bon ennemi à chaque fois, et que les attaquants physiques doivent équilibrer leurs dégâts avec leur fragilité croissante à chaque tour. Les attaquants physiques doivent quant à eux équilibrer les dégâts qu'ils infligent et leur fragilité croissante à chaque tour. Les coups critiques ou les points faibles de l'ennemi vous donnent droit à un coup supplémentaire dans ce tour et retardent celui de l'ennemi, ce qui peut donner lieu à des combos extrêmement satisfaisants qui font des tonnes de dégâts tout en empêchant l'ennemi de bouger - à condition d'avoir la bonne équipe pour y parvenir. Certaines parties du système de combat semblent un peu dépassées, comme le remplissage artificiel des batailles par un taux de ratage beaucoup trop élevé pour la plupart des attaques, et la répétitivité générale peut devenir un peu grinçante avec le temps, mais c'est toujours un système phénoménal pour son époque !
Shin Megami Tensei III : Nocturne était un jeu phénoménal en 2004, et a en fait très bien vieilli. J'étais impatient de voir ce qui pourrait être amélioré dans ce HD Remaster. Le nouveau jeu de voix et les modèles de personnages améliorés sont un ajout bienvenu, mais en dehors de cela, peu de choses ont changé. Les cinématiques ne sont pas affichées en écran large et ont une bordure floue de chaque côté.
Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remaster est un grand jeu, le gameplay au tour par tour bien pensé et le cadre inquiétant sont toujours aussi fascinants, et témoignent de la capacité d'Atlus à créer des JRPG phénoménaux. Si vous n'avez jamais joué à ce jeu, vous allez vous régaler, mais si c'est votre deuxième visite dans le monde de Nocturne, n'attendez pas grand-chose de plus.
Un voyage de notre protagoniste pour rendre visite à un professeur hospitalisé se termine en désastre, lorsqu'une apocalypse démoniaque appelée La Conception détruit toute l'humanité en dehors du centre médical. Comme si cela ne suffisait pas, pour aider à survivre dans ce nouveau monde rempli de monstres, votre personnage est transformé en Demi Fiend. Si vous venez à Nocturne après avoir joué à la série Persona, ne vous attendez pas à ce que l'histoire soit aussi riche que celle de cette aventure en réseau social. Shin Megami Tensei III est bien plus axé sur la jouabilité que sur la rencontre de nouveaux personnages.
Si vous aimez les rpgs sombres, à l'atmosphère occulte et lourde, avec une bonne dose de masochisme, alors ce jeu est pour vous.
Aussi, le seul conseil, jouez sur la difficulté la plus difficile. Vous serez vraiment ennuyé par les premiers combats, mais après cela, c'est une question d'habileté et c'est très gratifiant !