test : Fallen Legion Revenants
Follow me sur Instagram
/image%2F0715535%2F20210307%2Fob_394b91_1592988118-9118-jaquette-avant.jpg)
Fallen Legion Revenants est un titre qui excelle dans l'art d'offrir une base unique et engageante qui coche toutes les bonnes cases pour susciter l'intérêt pour les joueurs fidèles et/ nouveaux joueurs de la license
Fallen Legion Revenants se déroule en partie dans le château de Welkin, une structure dans le ciel qui abrite les derniers survivants de l'humanité. La surface est parsemée d'horribles créatures déformées par un fléau. Lucien, l'un des protagonistes centraux du jeu, réside dans l'enceinte du château et est membre du conseil du château. C'est un homme politique charismatique, qui a une façon humoristique d'élaborer les mots. Rowena, l'autre protagoniste du jeu, fait équipe avec Lucien. C'est une revenante sévère et déterminée qui cherche à revenir à la vie pour élever son fils, Edwin. Ensemble, elle et Lucien visent à détrôner le souverain du château de Welkin, le tyrannique Ivor.
Le jeu dans Fallen Legion Revenants se déroule en deux phases : le combat et la conversation. La première phase s'explique d'elle-même, mais peut être un peu difficile à comprendre pour ceux qui ne sont pas familiers avec cette exécution. Les joueurs contrôlent Rowena et Exemplars, qui se déroulent selon un système de grille linéaire pour le parti et les ennemis. Les Exemplars peuvent attaquer et exécuter des compétences, en supposant qu'ils ont suffisamment de leur jauge restante pour agir.
Les compétences ont divers effets, notamment la modification de la position des ennemis dans la grille et l'induction de propriétés élémentaires. Rowena possède ses propres sorts qui servent également à modifier la position des ennemis dans la grille. L'objectif est de créer différents niveaux de stratégie ouverte dans lesquels les joueurs peuvent s'impliquer en fonction des exemples et des actions dont ils disposent. Les joueurs peuvent obtenir plusieurs Exemplars, chacun ayant ses propres compétences et son propre équipement.
La défense est un autre mécanisme essentiel du combat, car les joueurs peuvent dévier les coups de mêlée et les tirs de projectiles. En toute honnêteté, la déviation est sans doute l'aspect le plus vital du combat dans son ensemble puisqu'elle sert à briser la défense des ennemis pour les étourdir largement. Elle crée également une grande marge de manœuvre dans les combats à forte densité de population, ce qui devient assez courant dans les phases ultérieures du jeu. Le niveau de créativité et de liberté dont disposent les joueurs lors des combats est assez agréable, même s'il faut un peu de temps pour s'ouvrir. Il existe également de plus petites possibilités de combat qui s'ouvrent au fur et à mesure que vous progressez dans la narration.
C'est dans le combat que ce titre brille avant tout, mais c'est aussi là qu'une partie des enjeux de ce jeu commence à se poser. Si le combat est agréable, le jeu le traite avec une fréquence presque ennuyeuse. Le récit se déroule à un rythme qui peut être assez lent pour certains.
Chaque personnage a sa propre personnalité vivante, la bande-son n'a pas fait grande impression, mais elle a permis de créer une ambiance relaxante et suffisante selon la séquence d'histoire en cours.
Entre ses magnifiques dessins à la main, sa voix stellaire et son système de combat unique, il est évident que beaucoup d'amour a été mis dans la création de Fallen Legion Revenants, et c'est quelque chose que j'aime voir. Bien qu'il y ait quelques défauts je ne pense toujours pas que cela fasse de ce jeu un mauvais jeu au contraire on es sur un jeu riche !
Fallen Legion Revenants est plein de combats engagés, d'un scenario trés intéressant et de dialogues divertissants. Cependant, le manque de rythme entre le combat et la narration peut crée un décalage qui rend l'expérience monotone à plusieurs points. Fallen Legion Revenants parvient tout simplement pas à être à la hauteur du potentiel de ses premiers préambules et ses titres précédents.