Test : Yakuza Like a Dragon
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La série Yakuza s'est largement articulée autour de deux personnages typiquement japonais : Kiryu Kazuma et la ville animée de Kamurocho. Depuis près de deux décennies, les joueurs ont pris ses chaussures de cuir et sont descendus dans les rues, sauvant la ville de toutes sortes d'invasions de gangs et mettant fin à toutes les guerres de yakuzas à plus d'une occasion. Cependant, il arrive toujours un moment où il faut cesser de jouer au héros et passer le flambeau à quelqu'un d'autre pour prendre la relève. Chez les Yakuza : Comme un dragon, le voyage du héros va commencer sous les traits d'Ichiban Kasuga, un ex-yakuza neutre et chaotique dont les illusions de héros n'ont d'égal que son amour pour les jeux vidéo et la lutte professionnelle.
Ce jeu est sans conteste l'un des meilleurs jeux de Yakuza, tout simplement fantastique. l'histoire a effectivement beaucoup de rebondissements, mais je pense que c'est ce qui rend le jeu intéressant. Le combat est un peu nouveau au début, mais il n'a jamais l'air lent et il se construit simplement pour vous. Les histoires annexes sont également superbes, mais le principal pour moi est le personnage principal, Ichiban, et ses amis.
Yakuza : Like a Dragon est l'une de mes entrées favorites dans la longue franchise du JRPG, ne serait-ce que pour la camaraderie entre Ichiban et ses collègues du parti. Ichiban est plutôt un personnage neutre, qui suit le mouvement et aborde les problèmes à sa façon., les groupes travaillant tous ensemble pour un objectif commun : bottez des culs.
La bande de voyous et de déviants d'Ichiban a tous ses propres objectifs pour faire équipe avec lui dans son voyage à la recherche de réponses sur son ancien clan de yakuza et chacun a sa propre personnalité dans l'histoire.
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il est agréable de jouer enfin un RPG au tour par tour qui est extrêmement difficile, explicitement pour les adultes, et qui n'est pas fait au rabais. En général, les seuls jeux au tour par tour que je peux apprécier plus a gros budget et destinés aux tout-petits .. ce n'est pas le cas ici, le gameplay était un problème majeur dans les précédents titres de Yakuza car chaque activité vous donnait des EXP. ils ont pour la plupart complètement supprimé la surabondance d'EXP, et vous ferez généralement face à des ennemis qui sont à votre niveau tout au long de l'histoire. la facilité vient surtout du fait que les armures et les armes n'ont pas de limite de niveau, donc vous pourriez théoriquement aller jouer au poker pendant quelques heures et ensuite acheter l'arme de carrière la plus puissante du jeu et la mettre sur un personnage qui n'est que de niveau 10.
Je pense que le personnage principal, Ichiban, est beaucoup, beaucoup, beaucoup mieux que Kiryu. Kiryu n'avait aucune personnalité, et se contentait de regarder les gens de travers plutôt que de parler. En revanche, Ichiban est un drôle d'homme-singe qui a beaucoup à dire et qui me rappelle Luffy de One Piece ou quelque chose du genre.
J'ai passé dix heures à jouer au mini-jeu de gestion d'entreprise hier soir et j'ai adoré.
une grande activité secondaire propre aux Yakuza est l'extension de l'activité de magnat de l'immobilier de la toute première sortie de Kiryu dans les années 80. En investissant et en aidant l'entreprise familiale en recrutant une équipe de gestionnaires pour superviser l'entreprise et même en apportant un poulet à bord pour maintenir le moral. Si vous pensiez que le Cabaret club était votre partie préférée de Yakuza zero, attendez-vous à passer encore five à 10 bonnes heures à renforcer la puissance commerciale brute d'Ichiban Holdings.
L'équipe Sega continue à faire un excellent travail avec ses traductions de la série Yakuza ! De nombreuses références culturelles et historiques sont de la partie dans ces l'histoire, mais l'équipe a réussi à garder l'histoire pertinente pour le public occidental tout en gardant le badinage aussi léger et fidèle à la version japonaise que possible.
Yakuza : Like a Dragon est un fantastique point de départ pour les nouveaux venus dans la série et sera un ajout bienvenu pour tous ceux qui cherchent une solution RPG sur les nouvelles consoles. Le passage du combat actif au combat au tour par tour pourrait décourager les fans de longue date de sauter ou bien au contraire les fidéliser encore plus !