Skull and Bones : Ubisoft parle de l'environnement du jeu
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Skull & Bones, une des surprises de l'E3 2017 lors de la conférence d'Ubisoft se dévoile un peu plus car on ne possédé que très peu d'information à son sujet.
Gamasutra a eu la chance d'interviewer le directeur artistique d'Ubisoft Singapour, Felix Marlo Flor qui a précédemment travailler sur Assassin's Creed : Origins.
Dans Skull & Bones, en tant que jeu de pirate, la mer est inévitablement un élément central du gameplay et du décor.
L'attention est donc concentré sur cette élément.
- "L'ocean est physique, il réagit à l'éclairage un peu comme vous vous attendez à ce que l'eau réagisse à son environnement. Nous avons donc beaucoup de paramètres qui contribuent à la couleur et à la transparence de l'eau.
Nous avons une équipe de techniciens qui se spécialise dans la mise à niveau de la technologie de l'eau.
La capacité à gérer les marées sont aussi une grosse affaire."
Bien entendu, dans un jeu de bataille navale, le vent à son importance !
- "Le vent est aussi un élément sur lequel nous sommes très concentré. Celui-ci est assez complexe à réaliser, parce que nous utilisons beaucoup d'ingrédient, comme ce "spray oceanique" qui se pulvérise et frappe dans le vent, suit la direction de celui-ci. Vous pouvez le voir sur les voiles, sur le bateau, les embruns tournent en fonction du vent.
Il fallait des moyens pour communiquer aux joueurs la direction du vent à n'importe quel moment lorsque vous jouez car celà fait partie intégrante de notre gameplay."
Le jeu devrait sortir sur PC, Xbox One et PS4 durant l'année suivante.
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