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Retrogaming TEST Super mario 64

Publié le 7 Août 2014 par @lyagamii

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Catégories : #retromario, #retron64
Retrogaming TEST Super mario 64

S'il ne fallait retenir qu'un jeu de lancement définitif, ce serait sans doute lui. Illustrant à merveille les capacités techniques de la Nintendo 64 et pensé autour de sa manette analogique sans équivalent à l'époque, Super Mario 64 s'offrait, en outre, le luxe de poser toutes les bases du jeu de plates-formes 3D. Malgré ses innombrables retards, Mario 64 était un jeu en avance sur tous les plans, tant et si bien que le débat sur son héritier est encore ouvert plus de dix ans après.

Mon avis ?! Miyamoto et son équipe ont réussi un pari dingue: revisiter l'univers de Mario tout en intégrant la 3D.

Mario 64 est un jeu tellement réussi qu'il sera le phare qui guidera tous les jeux plate formes qui lui ont succédé, sans arriver au niveau du plombier moustachu. La quête des 120 étoiles, des mondes incroyables, la perfection de la disposition de la caméra qui ne gênait jamais le joueur... Adieu donc les niveaux linéaires de plates-formes avec un point de départ et une arrivée et bonjour les environnements ouverts où le joueur doit accomplir diverses missions (vaincre un boss, faire une course de vitesse, trouver les pièces rouges...). Du coup la sensation de liberté est immense et il ne sera pas rare de s'émerveiller devant les trouvailles de Miyamoto. Et si la 3D est assez grossière avec des textures plutôt pauvres, le jeu a un tel charme qu'on oublie assez vite ce défaut. Culte.

Bref, encore aujourd'hui je me demande comment un tel jeu a réussi à tenir sur une simple cartouche.

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