Avis sur Sword Art Online #manga
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L'histoire s'avère particulièrement intéressante sur le papier. Dans un futur proche, une nouvelle génération de jeu a vu le jour : les VRMMO. Des MMO en réalité virtuelle. On débute ici avec le lancement du dernier du genre : SAO. Après un beta test ouvert, ce sont pas moins de 10000 joueurs qui vont pouvoir profiter du jeu au lancement. Tout le monde se connecte, on découvre les bases et on joue... jusqu'à ce que l'admin convoque tout le monde. Et là c'est le drame:
- vous ne pouvez pas vous déconnecter
- si vous mourrez dans le jeu, vous mourrez dans la réalité
- si on essaie de vous débrancher dans la réalité vous mourrez
La seule solution pour se déconnecter : finir le jeu et ses 100 paliers. Sans qu'une fois qu'un joueur débloque débloque un palier, le palier est débloqué pour tout le monde. Ah, et dernier détail, fini les avatars, l'apparence des joueurs correspond à leur vrai physique... Sur ce point on notera une grosse incohérence : tous les personnages féminins sont beaux, mignon, kawaii... Genre y a que les beautés qui jouent aux MMO alors que les moyennes/moches n'y jouent pas... Le système de combat est assez sympa, basé avant tout sur les compétences, il exclut toute magie.
Le héros principal est plutôt du genre « je joue en solo » mais qu'on se rassure, il est à des années lumière d'être un mec insupportable. Bien qu’il préfère jouer en solo, il aide les autres comme ça sans demander de contre partie particulière. Pas prise de tête, reste humble, pas un crevard qui reste dans son coin, pas un neuneu non plus. Assez réussi. Les autres personnages ne sont pas en reste et on voit là l'un des premiers point noir : beaucoup de monde intéressant, mais pas le temps d'approfondir. Ainsi on peut catégoriser les personnages :
- ceux qui veulent finir le jeu pour revenir dans la réalité et se battent au front
- ceux qui veulent revenir dans la réalité mais n'ont pas les compétences et s'occupent des tâches secondaires (les forgerons & co)
- ceux qui s'établissent dans le jeu et vivent tranquillement
- ceux qui "jouent" comme dans un vulgaire jeu (les PK...)
Certaines catégories sont à peine effleurés (ceux qui se sont résignés à vivre dans SAO et les artisans notamment) malheureusement. On peut également s'étonner de l'absence total de joueurs souhaitant rester dans SAO et mettant des bâtons dans les roues de ceux qui veulent partir. Malgré les faiblesses de développement on ressent tout de même que la communauté s'organise pour vivre sur le moyen/long terme... car oui, la "partie" va durer longtemps... la bagatelle de 2 ans !!! Et c'est là LE point faible de cet arc : ça passe trop vite. 14 épisodes pour raconter 2 ans avec des bons de plus de 6 mois parfois entre 2 épisodes, on passe du pallier 50 au 75. On ne voit pas les personnages évoluer aussi bien niveau compétence qu'humainement. L'autre gros repproche étant qu'on ne sait RIEN de ce qui se passe dans le monde réel durant ce temps.
Un premier arc magnifique donc. Avec une fin qui pourrait servir de conclusion à la série sans aucun problème. La seule chose qu'on peut véritablement repprocher à cet arc c'est d'être... trop court.
Techniquement la série est très bien réalisé. L'incrustation de l'interface de jeu (déroulement des menus, barre de vie...) est bien faite et la navigation dedans par les joueurs ça le fait. Les joueurs en eux même avec leur équipement ainsi que les décors font de l'univers de SAO un univers assez crédible. La musique quand à elle s'avère tout aussi bonne avec de très bons morceaux accentuant l'aspect dramatique lors des combats primordiaux.
Place alors au second arc...
Sword Art Online rentre facilement dans mon top 5 des animes qui m'ont le plus marqués. Sous estimé à mon gout il m'a fallu du temps pour trouver comment essayer de vous expliquer en quoi cette saison 2 est excellente.
Sword Art Online II se découpe en trois partie : La partie dans GGO, une partie un peu H.S dans ALO et une dernière qui se déroule également dans ALO mais qui met en scène un personnage qui a été reléguée au rend de personnage secondaire fragile depuis la moyenne partie 2 de la saison 1 : Asuna.
Qu'on se le dise maintenant la deuxième partie est malheureusement inintéressante excepté pour montrer du combat, mais la première partie le fait beaucoup mieux, avec des personnages plus intéressants et surtout une véritable tension. La tension c'est ce qui va vous prendre au tripes pendant tout la partie dans GGO.
Un joueur dispose de la faculté de tuer IRL (In Real Life pour les grotteux) alors qu'il tue uniquement l'avatar. C'est là que je me suis dis qu'on retrouvait ce qu'on avait dans la première partie de la saison précédente : la peur de voir certains personnages mourir. On suit donc Sinon, une jeune joueuse pas vraiment sure d'elle dans la vraie vie, mais impitoyable en jeu qui possède un passé plutôt sombre.
C'est donc au côté de ce nouveau personnage qu'on retrouve Kirito qui décide d'enquêter sur ce mystérieux tueur. Les combats sont rythmés, dynamiques, apporte pas mal de tension, les décors sont très beaux tout comme les personnages que je trouve bien dessinés ce qui met en valeur leur qualité d'écriture qui est excellente.
Après cette première partie très typé action on en retrouve une suivante mais comme dit précédemment elle n'est pas brillante. Ce qui est donc intéressant c'est la fin de la série qui part sur un style beaucoup plus posé, un peu SoL sur la fin malgré la présence de certains combats. Cependant ces derniers n'étant pas le point majeur de cette partie je pense que le premier terme le qualifie mieux.
On suit donc Asuna qui est défié par un mystérieux épéiste qui n'est autre qu'une jeune fille s'appelant Yuuki. Cette dernière cherchait un nouveau compagnon temporaire pour sa guilde afin d'atteindre un objectif bien précis. Il est très difficile pour moi de vous communiquer tout ce que j'ai pu ressentir et éprouver durant cette partie sans spoiler alors je me contenterai juste de dire que la relation entre Asuna et les différents personnages qu'elle rencontre est très touchante et que les derniers épisodes m'ont littéralement pris au tripes.
Certes on peut s'attarder sur les défauts, comme des personnages secondaires pas travaillés et redondant, un MC complètement op, et un ALO toujours aussi ennuyeux en terme de combat, mais les qualités ont fait que ses légers points noirs ont été invisibles. Ça a vraiment été un plaisir de vivre ces aventures que je recommande à tous pour peu que vous soyez assez ouvert d'esprit.




























