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Super Smash Bros : le résumé du Nintendo Direct

Publié le 9 Avril 2014 par @lyagamii

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Cette nuit s'est tenu un nouveau show Nintendo Direct. A destination de toute la planète, celui-ci concernait exclusivement les prochains Super Smash Bros. et fut présenté par notre bien-aimé Sakurai-san, en charge du projet. Après 40 minutes de visonnage, on en sait d'avantage sur ce qui nous attend sur Wii U et 3DS cette année.

Pour ceux qui aiment les images, rendez-vous sur la vidéo française ci-dessous. Pour les autres, voici les points les plus importants sur lequelSakurai-san s'est attardé. Précisons qu'outre les généralités communes aux deux versions, la version3DS aura bénéficé de plus de détails que la version Wii U, vous comprendrez vite pourquoi.

La balance s'équilibre : à chaque épisode, les personnages voient leurs possiblités évoluer dans un sens ou dans l'autre. Ainsi, certaines attaques ont été renforcées et d'autres affaiblies (les Final Smash sont aussi concernés). Ainsi, Samus Zero Suit, Lucario et Kirby gagnent par exemple des combos plus dévastateurs, Dadidou ne lancera plus de Waddle Dee, Pit ne sais plus planer et Olimar ne dispose plus que de 3 pikmins à la fois. De même, il n'y aura plus de transformation pendant le match, ce qui veut dire que Sheik et Samus Zero Suit seront désormais des personnages à part. Côté objet, une bonne dizaine de nouveaux venus ont été montré comme le bloc POW, les missiles teigneux, la fée en bouteille, et même un sous-marin pistolet (et non l'inverse). Aucune information sur les objets retirés.

Des attaques customizables : il sera possible de customizer certains mouvements, comme par exempledécider de la puissance/portée des attaques de feu de Mario. Plus de détails sont à venir, mais on sait que les personnages "customizés" ne seront utilisables qu'en multi local et online entre amis.

Des stages Final Destination : chaque stage du jeu sera disponible en mode Final Destination, c'est-à-dire parfaitement plat comme le veut la tradition. C'est donc plus un skin qu'autre chose, mais cela remplacera efficacement le stage austère.

Des Boss event : Difficile de savoir quand, mais des Boss seront susceptibles d'apparaître sur certains stages. Un exemple avec le Yellow Devil qui apparait dans le stage de Megaman, lequel s'amusera à attaquer tout le monde. Il peut être vaincu à condition de taper son point faible et emportera alors les adversaires proches dans une grande explosion. Il se murmure que Ridley sera présent...

Le mode en ligne impitoyable : Sakurai-san a retenu la leçon de Super Smash Bros. Brawl. Des mécanismes seront mis en place pour contrer les joueurs malhonnêtes, c'est-à-dire ceux qui se déconnectent en cas de défaite, se focalisent sur un seul adversaire, font exprès de perdre, etc. La punition sera un bannissement plus ou moins long du mode en ligne.

Global Smash Power : histoire de classer les joueurs de manière équitable, il a été décidé que seul les scores des modes solo seraient utilisés. Ainsi, vous verrez directement combien de joueurs vous avez battu.

Fun contre Gloire : afin de ravir joueurs occasionnels et adeptes de compétition, deux modes onlinedistincts ont été créé. Le mode "For Fun" proposera de jouer sur tous les stages (sauf Destination Finale) avec objets et comptabilisera les victoires. Le second mode "For Glory", quant à lui, est l'opposé direct du premier. Vous jouerez sans objet et uniquement sur Destination Finale, avec décompte des victoires et défaites, soit grosso modo ce qui se fait en compétition. Evidemment, entre amis, il sera possible de customizer toutes les règles de jeu.

Voilà pour les généralités. Vient maintenant un point important, qui explique que le Nintendo Direct était plus orienté 3DS. Il a en effet été décidé de sortir la version portable cet été. Le pendant Wii U ne viendrait que cet hiver. Ce qui suit concerne donc uniquement la version 3DS.

Framerate : Sakurai-san a précisé comment se comporterait la 3DS avec Smash Bros. A savoir que les personnages se mettront sur la tronche à 60 FPS. Les autres éléments mobiles comme les trophés ou les pokemons seront animés à 30 FPS seulement. Ainsi, la fluidité sera toujours au rendez-vous.

Mode Smash Run : ce mode est à la fois nouveau et exclusif. Quatre joueurs parcourent un immense donjon pendant 5 minutes afin de collecter un maximum de bonus (vitesse, attaque, defense, smash, etc). Bonus cachés dans des coffres ou laissés par les ennemis. Passé 5 minutes, un combat démarre avec les personnages alors améliorés (pas sûr que ce soit le meilleur qui gagne).

Et en chanson : La version 3DS proposera deux pistes par stage, contrairement à la version Wii U qui restera sur le principe de Brawl (x musiques avec un système de poids).

En fin de vidéo, deux nouveaux challengers ont été confirmés, à savoir Dracaufeu et Amphinobi, soit deux pokemons au style de combat bien différent. Au total, 29 personnages sont donc confirmés. Vu la place laissée sur le site officiel, il est probable que l'on en voit encore 7 arriver d'ici la sortie cet été. Pour rappel,Brawl en comptait 35, mais on ne connait pas encore le destin réservé à Ness, Captain Falcon, Ice Climbers, Wario, Snake, Game&Watch et Rondoudou...

Liste des personnages confirmés :

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