Fate/samurai Remnant
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Dans la série des Fate, des duos composés de Maîtres et de leurs esprits héroïques, aussi appelés Servants, doivent s’affronter lors d’une guerre pour le Saint Graal. Le duo victorieux est récompensé par un artefact lui permettant d’exaucer son vœu le plus cher. Fate/Samurai Remnant s’inscrit dans une nouvelle guerre pour le Saint Graal lors de la quatrième année de l’ère Keian, au Japon. Une nouvelle bataille confrontant sept Maîtres et sept Servants est sur le point de commencer.
Miyamoto Iori, un jeune homme de la ville d’Asakusa, se retrouve ainsi impliqué dans ce combat au côté de son Servant Saber, pour tenter de remporter la guerre et voir leur vœu exaucé.
Votre Servant sera votre clé pour la victoire : Dans Fate/Samurai Remnant, vous incarnez Miyamoto Iori, un Maître qui a étudié le style de combat à l’épée : Niten Ichiryu. Il combat aux côtés de Saber, un Servant possédant un pouvoir dépassant de loin celui des humains ! Ordonnez à votre Servant d’attaquer avec de puissantes techniques magiques ou prenez directement le contrôle de votre Servant pour décimer les hordes d’ennemis qui se dresseront contre vous. Les combats dynamiques et de haute-volée entre Servants font de ce titre un incontournable pour les fans de la série !
Explorez la ville légendaire d’Edo : Découvrez la ville d’Edo où les habitations, les résidences de samurai et les maisons closes se côtoient. Des personnages dessinés dans un style typiquement japonais viennent peupler les rues pour donner vie à la capitale. Explorez de vastes zones, interagissez avec de multiples personnages ou animaux en ville et faites face aux nombreux défis qui se dresseront devant vous lors de cette guerre du Saint Graal sans merci.
J'ai été agréablement surpris de découvrir que même si Fate/Samurai Remnant contient les bases et l'ADN des combats Musou, il est bien plus que cela.
En tant que produit lié à Fate, il y a beaucoup de narration de type Visual Novel. Je l'apprécie personnellement, mais je sais que cela ne plaira pas à beaucoup de gens, surtout s'ils viennent avant tout pour faire du hack-and-slash à la Musou. En dehors de la narration VN et des combats de style Musou, il y a beaucoup de systèmes de style RPG qui, bien qu'un peu difficiles à prendre en main au début, commencent à s'imbriquer très bien.
En ce qui concerne les systèmes RPG eux-mêmes, laissez-moi commencer par celui que je considère comme le plus important : l'atelier de magecraft. C'est là que vous dépenserez une grande partie de votre argent et des matériaux que vous récolterez en combattant, en découvrant des objets au hasard dans les villes et les villages où vous vous rendrez, et en vendant. L'atelier vous aidera à débloquer des améliorations utiles, comme la réduction du coût des objets et de la nourriture achetés dans les magasins, ainsi que des sous-systèmes importants de l'atelier, comme l'amélioration de votre équipement de monture pour augmenter les performances de l'équipement dont vous êtes équipé, ou le démantèlement de l'équipement inutile pour obtenir des matières premières qui peuvent être utilisées ailleurs.
Les montures sont essentiellement votre équipement dans ce jeu, et vous les obtiendrez de différentes manières, mais le plus souvent en combattant. Il semble y avoir un système de qualité pour les montures, dont je n'ai pour l'instant découvert que les niveaux I et II, que j'appellerai ici Bronze et Argent, même si je suis sûr que des équipements de niveau/qualité supérieur apparaîtront avec le temps. Les montures de niveau supérieur auront probablement un plus grand nombre de modificateurs qui augmenteront les statistiques d'Iori, comme l'augmentation de ses dégâts dans une position de combat spécifique, sa guérison après la défaite d'un ennemi, l'augmentation de la vitesse à laquelle la jauge d'affinité se rétablit, et plusieurs autres que je ne vais pas énumérer ici pour la légèreté.
Je pense que le jeu a de superbes graphismes. Une minorité pourrait ne pas aimer les graphismes, mais c'est un style d'art d'anime comme on s'y attend. L'art des personnages est également excellent. Comme cette fois où l'atmosphère de la ville était bien définie. Légèrement brumeux, nuit/coucher de soleil, faible éclairage, chute de pétales de cerisier, arbres, fleurs, bannières se balançant, ombres alignées, et même de petits détails comme les pétales sur les toits, les poissons qui éclaboussent et les papillons qui planent. Cependant, les textiles des sols pourraient être améliorés. Les cutscenes sont incroyables, en particulier la première fois que Saber utilise son noble phantasme. Les scènes de combat des cutscenes sont incroyables et font un excellent travail.
J'ai adoré me balader dans la capitale du Japon unifié en 1651, j'ai adoré me battre contre des démons issus du folklore, et j'ai au final adoré participer à cette aventure totalement inédite pour moi. De par ses qualités ,son gameplay, et sa qualité visuelle et sonore, je ne peux que vous recommander chaudement Fate/Samurai Remnant.
Le jeu est vraiment sympa, je suis content que Fate ait décidé d'abandonner le style fade des jeux dynasty warriors dans son intégralité et de ne garder que certains éléments de combat de ces jeux et de remplacer le reste par une expérience de style aventure plus cohérente.