WILD HEARTS
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Maîtrisez une technologie ancestrale pour traquer des bêtes géantes. WILD HEARTS est un jeu de chasse unique qui revisite le genre, dans lequel la technologie vous permet de combattre de redoutables créatures ayant fusionné avec certains des aspects les plus féroces de la nature. Affrontez ces créatures en solo, ou chassez à plusieurs en coopération libre.
Tout le monde a oublié pourquoi les kemono ont commencé à se déchaîner. Ces gigantesques créatures investies du pouvoir le plus destructeur de la nature primitive sont mues par le désespoir. Longtemps, leur puissance a été tout simplement écrasante... Jusqu'à l'arrivée prometteuse d'une personne hors du commun, munie d'armes mortelles et d'une technologie ancestrale appelée "karakuri", qui pourrait bien changer le cours de la bataille.
Développé par Omega Force, le studio japonais à l'origine de la franchise DYNASTY WARRIORS, WILD HEARTS vous embarque au cœur d'une aventure épique se déroulant dans un monde fantastique inspiré du Japon féodal.
Il reprend la formule de monster hunter et lui donne une nouvelle tournure. Le combat est un peu plus arcade et flottant que celui de Monster Hunter, mais le rythme rapide est bienvenu à mon avis. Vous n'avez pas besoin de rengainer votre arme pour pouvoir vous déplacer efficacement, par exemple. Les objets, bien que toujours présents, ont été rationalisés et ne sont pas aussi répandus, ce qui vous permet de vous concentrer sur le combat.
Les mouvements sont très agréables une fois qu'on s'y est habitué. Venant de monster hunter, je l'ai trouvé un peu " bancal " et flottant au début, mais après quelques heures, j'étais accro. Vous pouvez faire des choses vraiment cool avec les objets de construction et exécuter des mouvements qui vous donneront l'impression d'être un dur à cuire.
Toutes les armes sont viables et aucune ne sort du lot (certaines sont BEAUCOUP plus faciles à utiliser, comme la lame griffue, mais toutes sont viables), le système de construction est plutôt bien fait. J'ai passé pas mal de temps à construire de belles "bases" sur chacune des zones disponibles. C'est complètement optionnel et vous pouvez vous contenter du strict minimum (des camps pour frayer et des tours pour trouver des monstres) et vous en sortir très bien. Il y a aussi beaucoup de gens qui le comparent à Fortnite, ce qui est faux, ce n'est pas la même chose, les joueurs ont la possibilité d'améliorer leurs armes en fonction de leur niveau de jeu. Vous voulez vous concentrer sur l'utilisation du karakuri ? Vous pouvez utiliser des compétences pour cela. Vous voulez vous concentrer sur votre propre capacité de combat ? C'est possible.
Bien que la gamme soit relativement restreinte pour le moment, chaque monstre semble unique et possède différentes bizarreries et attaques que vous devez apprendre à contrer.
J'ai été un peu déçu de voir des versions reskinnées des monstres dès le début. Je peux comprendre qu'elles soient introduites dans des mises à jour ou des événements futurs, mais à la sortie, c'était un peu surprenant.
Les attaques des monstres peuvent parfois sembler un peu "bon marché". Par exemple, un boss particulier, plus tard dans le jeu, a une attaque AOE en vague de fond qui vous fera reculer si elle vous touche. Le problème, c'est que si vous la laissez vous toucher de la mauvaise façon, vous risquez d'être frappé en chaîne à plusieurs reprises et de perdre BEAUCOUP de points de vie, voire de mourir. De plus, les monstres frappent généralement très fort et les attaques de suivi peuvent être un peu rapides. Vous pouvez facilement passer de la pleine santé à la mort et avoir l'impression de ne pas avoir eu la chance de fuir après le premier coup à cause de l'étourdissement. Il s'agit en partie d'un problème de compétences, certes, mais le jeu semble parfois un peu facile.
Le gameplay est agréable et les armes sont suffisamment uniques pour qu'il vaille la peine de les changer.
Le système de karakuri est suffisamment fluide pour ne pas être gênant et vous donne beaucoup d'options pour chasser.
Dans l'ensemble, c'est une expérience vraiment amusante et je peux le recommander à tout fan de chasse aux monstres qui ressent l'envie de conquérir un autre monde de monstres.
Le fait est qu'il y a un joyau ici, caché derrière les problèmes d'optimisation et de performance. Au fond, le jeu est amusant. Pas seulement amusant, mais tout simplement AMUSANT. Le système de Karakuri est plus qu'innovant, il apporte beaucoup à la table et permet de garder les combats frais et de vous donner de nombreuses façons de contrer les monstres.
Les Kemono eux-mêmes sont agréables à combattre, mais il n'y a pas autant de variété que j'aimerais en voir. Je trouve que les derniers Kemono, qui ont une histoire, sont plus amusants et intéressants à combattre et, bien que les variantes de la même créature n'aient rien de nouveau dans ce genre, j'aurais aimé voir un peu plus de squelettes jusqu'à ce que nous arrivions aux reskins.
Je recommande ce jeu en multijoueur, car c'est honnêtement un grand moment de chasse aux kemono et d'utilisation de différents loadouts de karakuri pour les abattre.
Après avoir joué à Monster Hunter World et Monster Hunter Rise, ce jeu a beaucoup d'attrait. Il y a quelque chose d'agréable dans l'expérience
Je sais que l'équipe de développement a mis beaucoup de cœur et d'âme dans ce jeu et vous pouvez vraiment le sentir une fois que vous avez coupé à travers toute la boue.
J'ai finalement terminé le jeu après environ 80 heures de frustration, de grind, d'amusement et de douleur.
Dans l'ensemble, c'est une expérience vraiment amusante et je peux le recommander à tout fan de chasse aux monstres qui ressent l'envie de conquérir un autre monde de monstres, mais seulement si les performances sont corrigées et que le prix baisse à environ 40 dollars pour le contenu qu'il contient.