The Callisto Protocol
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Dans ce survival horror narratif à la troisième personne se déroulant 300 ans dans le futur, le joueur incarnera Jacob Lee, un homme victime de son destin envoyé croupir dans la prison de Fer Noir, un pénitencier de sécurité maximale situé sur Callisto, une lune de Jupiter. Lorsque les détenus commencent à se transformer en créatures monstrueuses, la prison est plongée dans le chaos. Pour survivre, Jacob doit s'échapper de la prison de Fer Noir. Peu à peu, tous les secrets macabres enfouis sous la surface de Callisto se révèleront à lui. Jacob devra adapter ses techniques de combat, une combinaison unique de tir et de corps à corps, pour vaincre des créatures qui ne cessent d'évoluer. Il devra également explorer les lieux pour déverrouiller de nouvelles armes, équipements et compétences afin d’échapper aux dangers et aux horreurs de la lune morte de Jupiter.
Le jeu est magnifique. Les modèles de personnages n'ont rien à envier aux grands noms du AAA moderne. La conception sonore est assez bonne, comme on peut s'y attendre de la part de ces développeurs. Elle n'est peut-être pas à la hauteur d'autres jeux comme RE2 Remake, mais elle est tout de même assez efficace, surtout dans les parties où l'on combat des ennemis que l'on ne voit pas très bien. L'éclairage est également phénoménal, comme on pouvait s'y attendre, bien que peut-être un peu trop sombre à certains endroits.
Le combat est amusant. Je sais que le combat est un point sensible pour beaucoup de gens avec ce jeu et je comprends pourquoi, mais j'ai trouvé qu'il était bien malgré sa simplicité. Une fois qu'on a compris le timing de l'esquive, c'est incroyablement puissant et il y a de la place pour un peu plus de profondeur, comme les esquives parfaites qui ralentissent le temps pour garantir les contre-attaques même contre les combos à plusieurs coups, l'utilisation de votre GRP et de la mêlée pour faire un travail rapide sur les ennemis, et les armes et la mêlée ont toutes un impact. Certaines améliorations d'armes ont également des mécanismes amusants, bien que je n'aie pas joué avec beaucoup d'entre elles, car ces améliorations ont tendance à être très chères.
Beaucoup de rencontres d'ennemis très amusantes en début et milieu de partie. Ils sont configurés de manière très intentionnelle pour que le jeu intelligent et l'utilisation des GRP et de la furtivité vous permettent de vous sortir de situations effrayantes sans épuiser vos ressources. De plus, il est toujours amusant de regrouper un groupe d'ennemis près de pics sur un mur, de faire une attaque de mêlée lourde et de les envoyer tous dans le pic pour les tuer gratuitement.
Maximum Security est bien équilibré. Vous mourrez extrêmement vite, mais les ennemis ne semblent pas trop éponge pour la difficulté, ils mourront très vite une fois que vous aurez pris le coup de main pour le combat. Cela me rappelle Zealot dans Dead Space 2, c'est un jeu bien équilibré même si les boss sont parfois difficiles.
La variété des ennemis fait un peu défaut. Vous avez des unités de base de mêlée et de tir pour la plupart du jeu, plus tard vous aurez des explosifs, il y a quelques sections avec des ennemis invisibles à quatre pattes, et pour une section du jeu il y a des ennemis aveugles qui sont très vulnérables aux attaques furtives. Plus tard, les unités de mêlée obtiennent des variantes améliorées mais, contrairement à Dead Space où il y avait un mélange de base et d'amélioration pour essayer de vous faire prioriser vos cibles, pratiquement tous les ennemis de mêlée peuvent devenir améliorés.
L'histoire et l'histoire sont très limitées pour un jeu de science-fiction et d'horreur. Si vous avez joué à Dead Space ou regardé des films comme The Thing ou Event Horizon, vous pouvez probablement deviner la plupart des points de l'intrigue bien avant qu'ils ne se produisent. L'ensemble du casting n'est pas aussi intéressant ou bien pensé que les personnages de la plupart des jeux d'horreur, mais c'est honnêtement juste une critique parce que la plupart des jeux d'horreur n'ont pas de très bonnes intrigues pour commencer.
Il y a un manque de zones secondaires significatives à explorer. Le jeu ne distingue jamais quel chemin est un chemin secondaire et lequel est le chemin principal, et trop souvent, emprunter le chemin principal vous enferme dans le chemin secondaire sans possibilité de retour. La plupart des chemins secondaires ne contiennent généralement pas beaucoup de ressources ou vous enverront des ennemis qui vous feront toujours perdre des ressources, comme si l'on voulait décourager l'exploration des chemins secondaires dans un jeu d'horreur pour... une raison quelconque ?
Pour autant qu'ils aient vanté les scènes de mort dans la préversion, il n'y en a étonnamment pas autant que ce à quoi je m'attendais. Chaque ennemi n'a que deux scènes de mort différentes et, vu la rapidité avec laquelle on peut mourir, surtout en sécurité maximale, on s'en lasse assez vite. C'est une bonne chose que vous puissiez faire une pause pendant l'animation de mort et retourner au point de contrôle de cette façon et sauter l'animation dans son ensemble.
Dans l'ensemble, le jeu est bien. Ce n'est pas le prochain Dead Space, comme beaucoup d'entre nous l'attendaient, et il me rappelle plutôt The Evil Within, mais avec une esthétique de science-fiction et d'horreur.