Forspoken
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Contrairement à d'autres jeux où les personnages ont un destin et où le protagoniste fait simplement ce qu'il doit faire, le personnage de Frey est unique. Je l'aime surtout parce que j'ai ressenti le même genre de vibrations qu'avec Death Stranding (l'accent est mis sur les vibrations, c'est-à-dire le réalisme du personnage et du voyage, et non la qualité du discours , je ne veux pas faire de comparaison directe). Elle a une personnalité et elle est cohérente. Elle vient de New York et n'a jamais eu de vrais moments de bonheur et, à part son chat, elle a l'impression que le monde l'a abandonnée. Pour quelqu'un comme elle qui est forcée d'entrer dans un autre monde et à qui on demande constamment d'être un héros alors qu'elle ne le veut pas, sa façon de parler est vraiment pertinente. Je m'attendrais à ce que quelqu'un dans sa position agisse exactement comme Frey. Être choisi pour quelque chose et se porter volontaire sont deux choses très différentes.
Forspoken a une touche féministe rafraîchissante que l'on ne retrouve pas dans d'autres jeux vidéo. C'est peut-être le jeu le plus centré sur les femmes auquel j'ai jamais joué ; le protagoniste et les principaux antagonistes du monde d'Athia sont des femmes, et dans ce jeu, il n'y a pas une seule scène de dialogue entre deux hommes. L'amour de Frey pour les chats est un sujet récurrent dans le jeu ; en tant qu'orpheline pauvre, son chat de compagnie est le seul qu'elle aime dans le monde avant d'être transportée à Athia, et il y a une activité de quêtes secondaires où vous collectez jusqu'à 20 "familiers", qui sont des chats magiques qui ont une variété d'attributs différents, cornes de licorne, ailes, la capacité de flotter. Les bijoux et la mode vous permettent d'améliorer la puissance de vos sorts, grâce à différents manteaux et colliers que vous pouvez collecter dans l'univers du jeu. Il y a même une mécanique dans le jeu pour peindre les ongles de Frey, qui lui fournissent différents bonus de statistiques en fonction des motifs que vous choisissez. Se peindre les ongles pour améliorer la magie est un élément que je n'ai jamais vu dans un jeu auparavant et c'est vraiment une idée intelligente pour un jeu de mage de combat. Forspoken réussit à être un conte fantastique sur des femmes fortes sans avoir une once de politique féministe de " haine de l'homme ", car les quelques personnages masculins secondaires qui sont présents sont dépeints de manière positive comme des membres bien-aimés de la communauté.
Je classerais ce jeu dans la catégorie des mondes ouverts, mais la façon dont l'histoire et les quêtes secondaires sont organisées donne l'impression que le jeu est très linéaire. Il n'y a rien qui empêche de jouer directement aux boss et, étant donné que l'esquive est une grande partie de la bataille, j'ai trouvé que même dès le début, j'étais capable de prendre des batailles de boss sans beaucoup de mise à niveau.
o Remarque : j'ai fait tout mon possible pour faire des combats de mutants, car ils sont excitants et constituent un défi qui me permet d'apprendre à changer de style de combat. Les boss principaux, malheureusement, n'ont pas eu l'influence nécessaire pour me faire changer de style de combat.
C'est un excellent RPG. Il vaut la peine d'y consacrer du temps et d'y jouer. En entrant dans le jeu, les joueurs devront se rappeler que les personnages ne sont pas conçus pour être racontables, ils sont conçus pour la situation et il peut être difficile de prétendre se mettre à leur place. En espérant que je communique correctement, ce n'est pas comme WOW ou D&D où vous êtes censé pouvoir prétendre que c'est vous dans la fantaisie. Frey semble être fait pour que vous vous sentiez déconnecté du personnage jusqu'à plus tard dans le jeu. J'aime bien ça, mais ce n'est pas quelque chose dans lequel beaucoup de joueurs expérimentés pourront se lancer.
Bien que Forspoken ne soit peut-être pas le " jeu de l'année ", c'est assurément un bon jeu fantastique, au-dessus de la moyenne, qui ne mérite pas la quantité de haine et de moqueries qu'il a reçues sur les médias sociaux.