Crossfire: Legion
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Crossfire: Legion est un jeu de stratégie en temps réel bourré d'action et de tactique au travers de batailles acharnées dans un futur proche apocalyptique. Levez et personnalisez votre armée, participez à des combats épiques en ligne, gravissez les échelons et créez votre propre histoire.
Ce jeu a du potentiel. J'aime les STR principalement pour le PVP et la construction de base/combat. Il y a de fortes vibrations de C&C ici, ce qui est une bonne chose.
La gestion des ressources est très claire, comme les compteurs qui montrent que vous avez le maximum de moissonneuses pour les dépôts d'énergie/de carburant. Le jeu est assez rapide, il faut bien utiliser son temps.
C'est en fait un très bon STR. Il a ce gameplay à la Starcraft dans un cadre à la CNC Generals. Les unités ont toutes une sorte de caractère. RTS est un genre mort et nous ne pouvons pas être pointilleux quand un développeur fait de si bons efforts.
Pas de bugs, des performances fluides. La campagne est un peu dépouillée mais les différents modes d'escarmouche sont sympas et dans l'ensemble, le jeu ressemble à un STR de la vieille école. Les développeurs ont entendu les commentaires des joueurs et maintenant toutes les unités sont débloquées dès le début (il est rare que les développeurs écoutent vraiment ces jours-ci). Beaucoup de potentiel pour se développer et un moment amusant pour les fans de RTS occasionnels sans être trop lent pour les fans de RTS plus intenses. L'IA est suffisamment compétente pour ne pas se faire rouler et offrir un défi décent si vous n'aimez pas jouer avec des humains. J'apprécie que les développeurs essaient de créer des jeux au rythme plus lent, moins alimentés en méthamphétamine ; cela permet au jeu d'avoir un public beaucoup plus large et donc, hypothétiquement, une meilleure attention à long terme de la part du développeur. J'espère que le jeu suscitera plus d'attention et moins de haine critique , il est bon pour ce qu'il est.
Après avoir passé environ 12 heures avec le jeu, je dois dire que j'y vois un certain potentiel. Il a encore quelques défauts en ce qui concerne la recherche de chemin et l'équilibre des unités, mais c'est un peu normal à ce stade. Les effets sonores sont cool, le jeu de voix est tout à fait décent, et les factions semblent cool.
Cela dit, au stade actuel du jeu, j'ai l'impression qu'une partie de la construction des bases et de la technologie est un peu trop simple. Pratiquement toutes les unités ont une seule amélioration spécifique qui semble parfois un peu superflue. La plupart des améliorations d'unités sont assez intéressantes, mais certaines donnent l'impression d'avoir été mises en place pour le simple plaisir d'avoir une amélioration (par exemple, l'amélioration de l'armure Javelin). De plus, la recherche d'améliorations ne semble pas être un engagement trop important, ce qui fait que vous vous retrouverez naturellement à les avoir toutes au milieu ou à la fin du jeu.
Cela dit, je pense toujours que ce jeu a le potentiel pour briller. C'est génial de pouvoir choisir les unités que l'on veut avant de commencer la bataille. Pré-planifier avant de jouer est une idée intéressante et j'aimerais voir où cela mène. Certains thèmes pour les factions, comme l'utilisation de la furtivité et de l'embuscade par la Liste Noire, sont vraiment amusants et j'apprécie beaucoup cette mécanique. Les unités de Global Risk semblent être conçues pour fonctionner en groupes qui se complètent bien les uns les autres. Par exemple, des troupes de boucliers à l'avant et une sorte d'artillerie à l'arrière. Je pourrais continuer, mais je pense que vous avez compris l'idée.
Ne soyez pas si prompt à juger le jeu. J'ai remarqué que de nombreux critiques n'avaient même pas joué au jeu pendant plus d'une heure et qu'ils écrivaient déjà des critiques cinglantes. Je doute que vous puissiez comprendre le jeu en si peu de temps, même pour les vétérans. Cela ne me semble pas justifié et j'espère vraiment que les développeurs feront de ce jeu un grand jeu. Je meurs d'envie d'un autre RTS au rythme effréné !
Les unités sont cool, les améliorations sont cool, et j'aime les tourelles défensives. L'une des choses que je préfère faire dans ces jeux est de construire des défenses lourdes autour des goulots d'étranglement. En ce qui concerne les jeux RTS de construction de base, celui-ci est assez bon. Je vous conseille de tenter votre chance.