The Last of Us Part I
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Les graphismes, les couleurs, l'accessibilité et les expressions des personnages pendant les films se sont considérablement améliorés. Si, dans l'original, les personnages obtenaient un 8 (par rapport aux normes d'aujourd'hui, bien sûr, et non par rapport à celles d'il y a 8 ou 9 ans), ils obtiennent maintenant un 9,5, voire un 10. Le défaut, à mon avis et à celui des autres, est le gameplay ; il est plus fluide que l'original, même l'intelligence artificielle des ennemis et des alliés est supérieure.
La caméra a été retravaillée pour être plus dynamique pendant le jeu et les combats.
La fonction duelsense a été intégrée pour que vous puissiez sentir les gouttes de pluie qui frappent votre tête, et c'est une démonstration impressionnante des prouesses technologiques de la ps5.
Ce même double sens joue un rôle dans la perception de l'impact du combat. Les graphismes redessinés offrent des traits faciaux impressionnants et certaines animations ont été reprises de la partie 2, notamment pendant la partie hivernale d'Ellie ou lorsque Joel casse une fenêtre ou une porte.
Les ennemis font désormais un tour de 180° pendant les patrouilles (également de la partie 2).
Les armes ont toutes été redessinées pour permettre des mises à niveau visibles à partir de l'établi redessiné. Le jeu était accompagné du dlc autonome "left behind" (une histoire divertissante en soi). Également résigné avec tout ce qui précède. Certains modèles de personnages spécifiques de la partie 2 ont été insérés pour les joueurs aux aguets (Seth est censé être dans le jeu). Le chirurgien est aussi plus ouvertement le père d'Abby dans les flashbacks de la deuxième partie. Il ne faut pas oublier l'accessibilité. Tout ce qui a trait à la partie 2 est également présent, même les extras et les rendus inclus avec un mode photo amélioré. Pas de nouveauté : la plupart des animations que vous verrez sont les mêmes que celles de l'original, mais elles ont été améliorées grâce à de bonnes commandes et à un bon travail de caméra. Même chose pour les performances vocales.
Il faut reconnaître que ce jeu est considéré comme l'un des meilleurs de tous les temps pour une bonne raison et ces raisons sont toutes là, mais en plus joli.
Une histoire captivante sur la survie de l'homme et la réanimation de l'amour dans un cœur amer. L'interprétation vocale est parfaite, les animations faciales sont de premier ordre et le protagoniste devient une personne très "réelle" au fur et à mesure que l'histoire progresse. Les graphismes sont à peu près ce que les consoles actuelles peuvent offrir de mieux. La direction artistique peut être décrite comme "morne", parfaite pour un environnement post-apocalyptique. J'aime aussi la conception sonore et la bande-son minimaliste qui produit une musique instrumentale mélancolique qui vous met vraiment dans l'ambiance. L'histoire se déroule à l'aide de dialogues en jeu, de scènes coupées et de divers objets que vous trouvez (pamphlets et notes, par exemple).
Le jeu peut être décrit comme une aventure d'action à la troisième personne avec beaucoup d'éléments furtifs et un peu plus d'exploration que ce que l'on pourrait attendre des créateurs d'Uncharted. Le jeu est très rythmé (il ne s'agit absolument pas d'un run and gun) et comporte d'excellentes sections furtives qui vous tiendront en haleine. La furtivité me rappelle un peu Manhunt, dans lequel les pièces sont comme des puzzles et c'est au joueur de trouver des moyens efficaces de les traverser. Comme dans Manhunt, les ennemis sont lourds à abattre et les combats sont crus et viscéraux. Il existe également un système d'artisanat, dans lequel vous utilisez des ressources dispersées dans les niveaux pour fabriquer des objets tels que des packs de santé et des armes tranchantes. Cependant, les ressources sont rares et certains objets utilisent les mêmes composants. Vous devez donc choisir : est-ce que je veux un pack de santé ou un molotov ?
Enfin, je recommande de désactiver toutes les astuces dans le menu des options afin que le jeu ne vous dise pas tout le temps quoi faire, mais j'ai trouvé que la difficulté normale était suffisamment difficile. Prenez votre temps avec celui-ci, essayez de trouver les ressources cachées et laissez-vous absorber par la fiction.