Test : Immortal Realms : Vampire Wars
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D'aussi loin que se souviennent les historiens, l'ancienne lignée Dracul a toujours dirigé les mystérieuses terres de Warmont, royaume du Trône de sang. Au sein des frontières reculées de ce territoire, une cour impie de vampires se régale du sang de ses sujets humains. Et tant qu'ils le donnent de bon gré, une paix cruelle entre les mortels et les immortels est maintenue sous le regard attentif des dirigeants vampiriques, Vlad et Cecilia Dracul, liés pour toujours par un amour éternel.
À l'Est, un vent glacial souffle sur les plaines désolées de Mourterra, le territoire des morts. Aucun humain ne vit sur ces terres stériles et maudites, et pourtant le territoire est loin d'être désert. Les restes horrifiants de l'ancienne lignée corrompue des Nosfernus y rôdent en silence, attendant patiemment leur chance de tourmenter à nouveau les terres des vivants.
Pendant ce temps, à Esain, le Nord gelé, une autre lignée de vampires vit dans la solitude et isolée du monde. Pour le clan mystique des Moroia, la magie est le sang, et le sang est la magie… coulant abondamment dans leurs veines bleues et froides. Aucun être, vivant ou mort, n’ose interrompre leurs sombres rituels et leurs soirées sanglantes.
Immortal Realms : Vampire Wars tire de nombreux types de jeux différents et les rassemble en quelque chose que je trouve agréable. Les scènes de mouvement de combat standard rappellent la Guerre totale et remplissent un rôle similaire en vous permettant de prendre des terres ayant une valeur stratégique et de vous déplacer ensuite contre vos ennemis aussi efficacement que possible. Les batailles elles-mêmes présentent également des similitudes avec Total War ou Company of heroes, dans lesquelles vous pouvez déployer vos troupes de différents types (certaines étant même répertoriées comme des chars) autour du champ de bataille afin d'utiliser au mieux le paysage à votre avantage. En plus de cela, il y a aussi un élément de bataille de cartes pour ajouter une autre couche de complexité et de compétence au mélange.
Visuellement, le jeu rebondit entre World of Warcraft et les jeux RTS modernes ( stratégie en temps réel ) .
Le jeu ressemble beaucoup à certains jeux RTS plus modernes dans la mesure où vous pouvez capturer des points de ressources et de ravitaillement. La fonction de baraquement est assurée par un certain nombre d'endroits différents tels que des donjons, des grottes et des cimetières. La ressource que vous utiliserez, ce qui n'est peut-être pas surprenant pour les vampires, est le sang. Celui-ci est fourni par les villages que vous pouvez améliorer pour contenir plus de citoyens que vous pouvez appeler pour votre sang... mais si vous les laissez tomber aux mains de l'ennemi, vous risquez de vous retrouver bientôt, vous et votre armée, en train de perdre la santé car vous mourrez de faim par manque de sang. En plus de ces points principaux, il y a aussi des bibliothèques et des forgerons et quelques autres tuiles spéciales qui peuvent être utilisées pour améliorer votre personnage ou vous fournir d'autres stimulations. Les cartes et les objets que vous pouvez gagner auprès du forgeron peuvent finir par faire la différence entre la victoire et la défaite. Un jeu de cartes bien utilisé peut renverser le cours de la bataille et un seigneur bien équipé est bien plus meurtrier avec des armes et des armures améliorées qu'un seigneur qui se lance dans la bataille avec à peine un objet à son nom.
Ce qui m'a moins plu, c'est que malgré le fait que le jeu vous récompense d'avoir gardé les mêmes troupes tout au long de vos batailles, leur permettant de gagner en grade et en puissance avec l'expérience... lorsque vous passez d'un chapitre à l'autre, vous avez affaire à une toute nouvelle armée . Vous pouvez la contourner et, après avoir fait quelques erreurs, j'ai trouvé la meilleure approche pour construire mon personnage (car même vos compétences personnelles durement gagnées sont remises à zéro) et pour reconstruire mon armée en fonction de ce qui a fonctionné pour moi.
Il y a trois campagnes, mais elles ne se débloquent qu'au fur et à mesure que l'on joue de manière séquentielle, donc il y a beaucoup de temps de jeu à passer si j'ai terminé la première campagne en un peu moins de 22 heures, mais je me considère comme un joueur plus occasionnel (je ne m'implique pas trop dans les détails des statistiques... je les force plus brutalement jusqu'à ce que je trouve ce qui marche pour moi).