Test : Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition
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Un terrible désastre s'est abattu à travers le monde. Une brume maléfique se propage dans toutes les contrées. Le seul moyen de protéger les habitants de cette épidémie passe par le pouvoir de Cristaux magiques, installés au sommet de chaque village. Une fois par an, les villageois ont besoin de revitaliser le pouvoir de leur Cristal magique. Les caravanes de voyageurs se préparent à l'aventure pour trouver les gouttelettes de Myrrhe provenant de la sève d'arbres très rares qui nourrissent le pouvoir du cristal sacré.
Le gameplay de base de Crystal Chronicles est toujours fidèle. Le seul vrai RPG Party Game auquel j'ai jamais joué, le fait de diriger ces donjons avec des amis est mémorable et on en garde des souvenirs étonnants. La bande-son est magnifiquement remasterisée, les visuels sont nettement améliorés et les modèles en haute résolution me font réaliser des détails dans les dessins originaux que je n'avais jamais remarqués auparavant. Si vous n'avez jamais joué à l'original, la narration, la conception incroyable des niveaux et des boss, et la présentation générale sont ce qui fait de ce jeu un bijou.
Le système de magie est exactement le même qu'avant, car le jeu encourage l'utilisation de plusieurs personnes pour lancer un sort afin de le rendre plus puissant. Certes, ce n'est pas un problème pour la coordination avec les amis, mais avec les aléas. Le nouveau contenu est génial, les donjons de défi sont une bonne édition et ajoutent essentiellement treize nouveaux donjons au jeu construit autour de personnages de haut niveau.
Il existe également d'autres caractéristiques de jeu telles que l'usurpation temporaire de l'identité d'autres personnages, le rejeu répété de scènes cinématiques et la fusion coopérative de sorts en mode multijoueur. Les vétérans bénéficieront également d'équipements supplémentaires, de mises à niveau, d'ennemis et de nouvelles zones d'après-match plus difficiles. En fait, les améliorations de personnage et les acquisitions de compétences, en grande partie temporaires, sont moins déconcertantes que sur GameCube dans le renouveau actuel de l'industrie du jeu vidéo.
Bien que vous puissiez jouer en solo sans aucun problème, il est évident que Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est spécialement conçu pour être apprécié en compagnie.
Comme prévu, nous n'avons pas besoin d'un Game Boy Advance pour accéder au mode multijoueur, car il a été remplacé par des fonctions en ligne. L'équipe de développement, avec Ryoma Araki (producteur de l'original), a essayé de reproduire les sens multijoueurs du titre GameCube, sans doute l'aspect le plus mémorable.
C'est pourquoi le jeu a mis en place un jeu cross entre toutes les plateformes et depuis le jour de la sortie, une version Lite, entièrement gratuite qui permet de se connecter et de jouer avec ceux qui ont acheté Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition.
Final Fantasy Crystal Chronicles Remake Edition comporte des améliorations audiovisuelles et de petites modifications pour faciliter le jeu. Graphiquement, il s'agit d'un remastering manuel, avec une définition d'image accrue et une finition légèrement supérieure à celle du jeu original.
La section sonore est un peu plus travaillée, et on y trouve des mélodies entièrement nouvelles composées par Kumi Tanioka (compositeur du jeu original)
Une proposition unique dans l'univers de Final Fantasy qui exalte ses vertus en jouant en compagnie. Tous les changements et ajouts sont les bienvenus, bien que le noyau jouable soit alourdi par les années et que les options en ligne ne soient pas entièrement convaincantes. Heureusement, il conserve encore son charme.
Je comprends les défauts que d'autres ont eu avec ce jeu, mais pour moi, je me suis bien amusé. Je n'ai jamais eu l'occasion de faire l'expérience du multijoueur dans le jeu original et le simple fait de pouvoir l'essayer a été incroyable. J'ai vraiment apprécié l'expérience et je continuerai probablement à le faire pendant longtemps.