TEST : Disaster Report 4: Summer Memories
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Le monde tel que vous le connaissiez a disparu, englouti dans l’ombre d’un séisme dévastateur. Vous devez arpenter une ville en ruines et vos choix détermineront qui survivra ou non.
Un été paisible prend une tournure tragique lorsqu’un séisme dévastateur frappe la ville, semant le chaos dans les immeubles et les vies. Pour survivre, vous devez traverser des endroits familiers dans des circonstances peu familières. Les compagnons d’infortune que vous croiserez et vos choix affecteront votre expérience et détermineront la manière dont vous sortirez de ce cataclysme.
- Arrêtez-vous, réfléchissez et agissez : évaluez chaque situation périlleuse et prenez des décisions qui vont influer sur votre propre sécurité ainsi que celle des autres.
- Des sujets qui ont défrayé la chronique : soyez confronté à des situations réalistes dans une ville japonaise ravagée par un tremblement de terre, dont certaines ont été imaginées avec le concours du Bureau des sapeurs-pompiers de la ville de Kobe.
- Le danger est partout : traversez une multitude de cataclysmes, d’immeubles qui s’écroulent en passant par de violents incendies, dans une ville aux mille périls.
2011, un peu avant la catastrophe de Fukushima devait sortir ce S.o.s. Final Escape 4 sur PS3. Il sera finalement annulé et le voici qui débarque sur la génération suivante 9 années plus tard. Si le concept reste particulièrement originale, la réalisation souffre d'un retard technologique.
Contrairement à son prédécesseur sur PSP, Zettai Zetsumei Toshi 4 (ZZT4) va se focaliser sur le ressenti du protagoniste que l'on va incarner (un homme ou une femme, ce qui ne semble-t-il rien à l'histoire si ce n'est la non accessibilité des toilettes du sexe opposé). Lors de discussions avec les PNJs, de nombreuses boites de dialogue s'ouvrent, laissant au joueur la liberté de choisir parmi plusieurs réponses, et même, actions. Cela n'affecte quasiment pas le déroulement du jeu si ce n'est l'attribution de bons points et mauvais points (visibles dans le menu). Points bonus et malus qui au final ne servent pas vraiment à grand chose ... comme d'ailleurs la totalité des diverses jauges que le jeu met en place. Faim, soif, stress, envie pressante ... autant de "stats" que le jeu géré et affiche sans jamais en tenir compte. Si le stress grappille quelque peu la barre de vie, il m'est arrivé de subir toutes ces altérations d'état à la fois sans que cela ne se soit ressenti dans le gameplay. Hormis quelques sons ou animations sur le personnage (qui gémit ou se tient le ventre par exemple).
L'intérêt du jeu résidera plutôt dans son côté "tranches de vie" et "interactions sociales" par le biais de divers PNJ qui forment un panel représentatif de la population d'une mégalopole japonaise (Un simili Tokyo si j'en crois la réplique de Shibuya traversée à un moment). De nombreuses situations sont ainsi illustrées via de petites scénettes et demanderont même au joueur d'exprimer sont ressenti, de faire des choix moraux, éthiques ... Cela n'a évidemment pas d'impact mais permet de personnaliser quelque peu l'histoire et son aventure. Des événements plus durs et cruels parsèmeront également l'aventure (un kidnapping, des PNJs qui meurent en se sacrifiant pour vous, d'autres que l'on ne pourra pas sauver à temps, et même .... un viol) bien que malheureusement intercalés entre des événements totalement loufoques, ce qui réduit leur impact et créé même un malaise, tant le ton du jeu et la liberté offerte au joueur ne semblent pas se soucier des éléments dramatiques mis en place.
Les plus :
+ La direction artistique plutôt jolie
+ Quelques moments forts et psychologiquement marquants
+ Se balader dans le "quotidien" japonais
+ La diversité des lieux traversés
+ Les fiches pédagogiques débloquées au grès de l'aventure
+ Durée de vie appréciable
ce jeu contient du contenu VR que je n'ai malheuresement pas testé !