Avis - Test : Warhammer 40000 : Mechanicus
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Prenez le contrôle de l’une des armées les plus technologiquement avancées de l’Imperium – l’Adeptus Mechanicus. En tant que Magos Dominus Faustinius, vous mènerez l’expédition sur Silva Tenebris, la planète Necron récemment redécouverte. Personnalisez votre équipe, gérez vos ressources, découvrez une technologie tombée dans l’oubli et contrôlez chaque mouvement de vos Tech-Priests.
Chacune de vos décisions définira les missions qui vous attendent, et à terme le destin des troupes sous votre commandement, dans plus de 50 missions conçues à la main. Choisissez votre chemin prudemment - le sort de l’Imperium en dépend.
Cette édition console de Warhammer 40,000 : Mechanicus comprend le jeu de base, ainsi que le DLC Heretek. Ce dernier dévoile le visage sombre de la faction Adeptus Mechanicus comme jamais auparavant. Combattez d’effroyables ennemis aux visages familiers dans un groupe de Tech-Priests heretek, à travers cinq nouvelles missions. De plus, de nouvelles disciplines, troupes et puissances de feu sont à débloquer pour vous aider à travers votre périple.
Entre Waaagh ! et les Croisades impériales, les jeux de la franchise Warhammer 40 000 ne laissent guère de place que pour des affrontements bombardants entre Space Marines, Chaos Marines et Orcs. Le résultat : une accalmie dans l'innovation. Warhammer 40,000 : Mechanicus veut mettre le feu sous l'univers bloqué des jeux vidéo - avec l'aide de robots morts-vivants et de cyberprêtres.
Contrairement à l'écrasante majorité des jeux Warhammer 40 000, le mélange de stratégie de jeu de donjon rampant vous met dans le rôle de Magos Dominus Faustinus, un membre senior d'Adeptus Mechanicus. Cette secte techno-religieuse est chargée de gérer les connaissances et de construire les armes de l'Empire. Sur la voie de l'illumination ultime, les techniciens remplacent progressivement leur biomasse par des composants mécaniques et se transforment en hommes-machines qui chassent la connaissance à tout prix.
Cette quête de connaissances et un message d'un mago perdu vous mènent sur la planète Silva Tenebris, où vous commencerez la renaissance d'une armée de Nécrons, des androïdes insensibles, après une expédition dans un tombeau. Votre mission est de traquer et de tuer les six Seigneurs de Nécron avant que leur renaissance ne soit complète et que leurs légions ne tombent sur l'humanité.
Bien que cela puisse sembler être une tâche herculéenne en théorie, en pratique le jeu divise la campagne en pièces de mission compactes. Pour chaque mission, vous envoyez une équipe de jusqu'à six moines de guerre cybernétique et, en option, de la chair à canon. Vous envoyez cette équipe sur une carte d'ensemble sans ornement à travers différentes chambres funéraires, dont le contenu n'est révélé qu'après être entré dans une pièce.
Pour pimenter ces mini-tâches, Warhammer 40 000 : Mechanicus utilise un ingénieux système de points d'action. Les "points de reconnaissance", dont vous avez besoin en quantités différentes par action selon le type d'arme et la compétence, et qui sont collectés dans un pool pour toute l'équipe, doivent être collectés dans le stockage d'énergie de Necron ou tuer des ennemis. Cela nécessite des tactiques intelligentes. Les armes qui ont plus de flèches nécessitent plus de points de connaissance.
